[javascript] Three.js를 이용한 AR(Augmented Reality) 콘텐츠 개발

목차

소개

AR은 현실 세계에 가상 요소를 결합하여 실감나는 경험을 제공하는 기술입니다. AR은 게임, 교육, 마케팅 등 다양한 분야에 응용됩니다. 이 글에서는 Three.js를 이용하여 AR 콘텐츠를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

AR 개발 환경 설정

AR을 개발하기 위해선 몇 가지 도구와 라이브러리를 설치해야 합니다. 먼저, Node.js를 설치해주세요. Node.js는 JavaScript를 실행할 수 있는 환경을 제공하는 도구입니다.

다음으로 AR.js를 설치합니다. AR.js는 웹 브라우저에서 AR을 구현하기 위한 라이브러리입니다. 명령 프롬프트나 터미널에서 아래 명령어를 실행합니다:

npm install ar.js

마지막으로 Three.js를 설치합니다. Three.js는 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 JavaScript 라이브러리입니다. 아래 명령어를 실행하여 Three.js를 설치합니다:

npm install three

Three.js를 이용한 AR 콘텐츠 개발

이제 Three.js와 AR.js가 설치되었으므로 AR 콘텐츠를 개발해보겠습니다. 먼저 HTML 파일을 생성하고 Three.js와 AR.js를 로드합니다:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ar.js@3.1.2"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      // Three.js와 AR.js를 이용한 콘텐츠 개발 코드 작성
    </script>
  </body>
</html>

다음으로 Three.js를 이용하여 3D 모델을 생성하고 AR.js로 실시간으로 보여줍니다. 예를 들어, 3D 주사위 모델을 생성하고 실시간으로 보여주는 코드는 다음과 같습니다:

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.Camera();
scene.add(camera);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true,
  alpha: true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

AR.js의 마커 트래킹을 사용하여 AR 콘텐츠를 렌더링할 수 있습니다. AR.js는 특별한 이미지를 인식하고 해당 이미지 위에 가상 객체를 표시합니다. AR.js의 마커 트래킹을 사용하여 Three.js 콘텐츠를 인식하고 표시하는 방법은 AR.js 공식 문서를 참고하세요.

결론

Three.js와 AR.js를 결합하여 AR 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 이 기술을 응용하여 다양한 현실 세계에 가상 요소를 결합한 콘텐츠를 개발해보세요! AR.js의 다양한 기능과 Three.js의 3D 그래픽 렌더링 기능을 조합하여 새로운 현실 경험을 제공할 수 있습니다.