[javascript] Three.js를 이용한 캔버스(Canvas) 그래픽 개발

Three.js Logo

캔버스 그래픽은 웹 개발에서 매우 인기 있는 기술이며, Three.js는 그 중에서도 가장 강력한 도구 중 하나입니다. Three.js는 JavaScript를 기반으로 동작하는 3D 그래픽 라이브러리로, 웹 브라우저에서 인터랙티브한 3D 그래픽을 쉽게 개발할 수 있도록 도와줍니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 사용하여 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 렌더링할 수 있는 오픈 소스 라이브러리입니다. WebGL은 웹 그래픽스 API로, 하드웨어 가속을 활용하여 고성능 2D 및 3D 그래픽을 웹에서 구현할 수 있게 해줍니다.

Three.js를 사용하면 다양한 3D 모델, 애니메이션, 조명 등을 손쉽게 만들 수 있습니다. 또한, Three.js는 크로스 플랫폼 지원을 위해 모바일 기기에서도 작동합니다.

시작하기

Three.js를 사용하여 캔버스 그래픽을 개발하기 위해 필요한 첫 번째 단계는 Three.js 라이브러리를 웹 페이지에 추가하는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 Three.js를 로드할 수 있습니다.

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>

Three.js를 로드한 후, 캔버스를 생성하고 초기화해야 합니다. 다음과 같은 코드를 사용하여 캔버스를 생성할 수 있습니다.

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

위의 코드는 Three.js를 사용하여 빈 캔버스를 생성하는 기본적인 방법입니다. scene 변수는 Three.js에서 3D 오브젝트가 저장되는 공간입니다. camera 변수는 3D 공간 안에서 우리가 보는 시점을 정의합니다. renderer 변수는 실제 그래픽을 렌더링하고 그리는 역할을 합니다.

이제 캔버스 그래픽을 개발하기 위한 기본적인 설정이 완료되었습니다. 이제 원하는 3D 오브젝트를 추가하거나 조작할 수 있습니다.

참고 자료

  1. Three.js 공식 사이트 - https://threejs.org/
  2. Three.js GitHub 저장소 - https://github.com/mrdoob/three.js/
  3. WebGL 정보 - https://get.webgl.org/

위의 자료들은 Three.js와 WebGL에 대해 더 깊이있는 이해를 돕기 위해 참고할 수 있는 훌륭한 자료들입니다.