[javascript] Three.js를 이용한 입자 시스템(Particle System)

Three.js는 3D 웹 그래픽을 구현하기 위한 자바스크립트 라이브러리로 널리 사용되고 있습니다. 입자 시스템은 Three.js에서 다양한 효과를 구현하는 데 사용되는 기능 중 하나입니다. 이번 기사에서는 Three.js를 사용하여 입자 시스템을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.

입자 시스템의 개념

입자 시스템은 여러 개의 입자로 이루어져 있으며, 각 입자는 위치, 속도, 색상과 같은 속성을 가지고 있습니다. 이러한 입자들은 화면상에 움직이거나 특정한 패턴을 그릴 수 있습니다. 입자 시스템은 주로 자연 현상을 시뮬레이션하거나 시각적인 효과를 구현하기 위해 사용됩니다.

Three.js에서 입자 시스템 만들기

Three.js에서 입자 시스템을 만들려면 다음 단계를 따라야 합니다.

  1. THREE.Geometry()을 사용하여 입자들을 저장할 geometry 객체를 만듭니다.
  2. 입자들의 초기 위치, 속도, 색상 등의 속성을 설정합니다.
  3. THREE.PointsMaterial을 사용하여 입자들의 표면 속성을 정의합니다.
  4. THREE.Points를 사용하여 입자들을 포함하는 객체를 만듭니다.
  5. 입자 시스템을 scene에 추가합니다.

아래는 Three.js를 사용하여 입자 시스템을 만드는 예제 코드입니다.

// 필요한 변수들을 초기화합니다.
let scene, camera, renderer;

init();
animate();

function init() {
    // scene, camera, renderer를 만듭니다.
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 입자 시스템에 필요한 변수들을 초기화합니다.
    let particleCount = 1000;  // 입자 개수
    let particles = new THREE.Geometry();  // 입자들을 저장할 geometry 객체

    // 입자들의 초기 위치, 속도, 색상을 설정합니다.
    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        let particle = new THREE.Vector3(
            Math.random() * 200 - 100,
            Math.random() * 200 - 100,
            Math.random() * 200 - 100
        );

        particles.vertices.push(particle);
    }

    // 입자들의 표면 속성을 정의합니다.
    let particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 2 });

    // 입자들을 포함하는 객체를 만듭니다.
    let particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial);

    // 입자 시스템을 scene에 추가합니다.
    scene.add(particleSystem);

    // camera의 위치와 조작 방법을 설정합니다.
    camera.position.z = 5;
    camera.lookAt(scene.position);
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 입자 시스템을 애니메이션화합니다.
    let particleSystem = scene.getObjectByName("particleSystem");
    particleSystem.rotation.x += 0.01;
    particleSystem.rotation.y += 0.01;

    renderer.render(scene, camera);
}

위의 코드를 실행하면 3D 공간에서 무작위로 움직이는 입자 시스템을 볼 수 있습니다.

결론

Three.js를 사용하여 입자 시스템을 만들어 보았습니다. 입자 시스템은 다양한 효과와 시각적인 효과를 구현하는 데 사용될 수 있으며, Three.js를 통해 상세한 제어가 가능합니다.

더 많은 입자 시스템의 옵션과 기능을 알아보려면 Three.js 공식 문서를 참조하십시오.