[javascript] Three.js를 사용하여 3D HTML5 게임 개발

Three.js는 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 생성하고 조작하기 위한 JavaScript 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 WebGL을 기반으로 동작하며, HTML5 Canvas에 3D 요소를 렌더링할 수 있도록 도와줍니다.

Three.js의 기능

Three.js를 사용하여 다음과 같은 기능을 수행할 수 있습니다:

Three.js 게임 개발 단계

Three.js를 사용하여 3D 게임을 개발하는 일반적인 단계는 다음과 같습니다:

  1. Three.js 라이브러리를 웹 페이지에 추가합니다.
    <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
    
  2. Three.js 씬(Scene)을 생성하고, 렌더러(Renderer)와 카메라(Camera)를 초기화합니다: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);


3. 게임에서 필요한 3D 객체들을 생성하고 위치, 회전, 크기 등을 설정합니다:
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

cube.position.x = 2;
cube.rotation.y = Math.PI / 4;
scene.add(cube);
  1. 빛과 그림자 효과를 추가합니다: ```javascript var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light);

renderer.shadowMap.enabled = true; cube.castShadow = true;


5. 게임 루프를 구현하여 렌더링을 업데이트하고 애니메이션을 추가합니다:
```javascript
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

마무리

Three.js는 WebGL을 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 훌륭한 라이브러리입니다. 3D 게임 개발에 유용하게 활용할 수 있으며, 다양한 예제와 문서를 참고하여 더 복잡하고 멋진 게임을 개발할 수 있습니다.

참고 자료