[javascript] Three.js를 사용하여 실시간 화상 통화 구현

이번에는 Three.js를 사용하여 실시간 화상 통화를 구현해 보겠습니다. Three.js는 웹에서 3D 그래픽을 쉽게 구현할 수 있는 JavaScript 라이브러리입니다.

준비물

설정

먼저 Three.js 라이브러리를 다운로드하고 HTML 파일에 추가합니다.

<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>

그런 다음, WebRTC를 사용하기 위해 getUserMedia 함수를 사용하여 웹캠과 마이크에 대한 액세스 권한을 얻습니다.

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(function(stream) {
    // 웹캠 및 마이크 스트림 설정
  })
  .catch(function(error) {
    console.log('getUserMedia 오류:', error);
  });

씬 설정

Three.js에서는 Scene, Camera, Renderer 등을 사용하여 3D 씬을 구성합니다. 아래 코드는 새로운 씬을 생성하고 카메라와 렌더러를 설정하는 간단한 예제입니다.

// 씬 생성
var scene = new THREE.Scene();

// 카메라 생성
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 렌더러 생성
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// HTML에 렌더러 추가
document.body.appendChild(renderer.domElement);

오브젝트 추가

이제 오브젝트를 씬에 추가하여 3D 화면을 만들어 보겠습니다. 아래 코드는 큐브를 생성하고 씬에 추가하는 예제입니다.

// 큐브 생성
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 큐브를 씬에 추가
scene.add(cube);

애니메이션

마지막으로 애니메이션을 추가하여 화면을 업데이트할 수 있도록 합니다. 아래의 예제 코드는 매 프레임마다 큐브를 회전시키는 애니메이션을 추가하는 예제입니다.

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 큐브 회전
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  // 씬 렌더링
  renderer.render(scene, camera);
}

// 애니메이션 시작
animate();

이제 실시간 화상 통화를 구현하기 위해 WebRTC를 사용할 수 있으며, Three.js를 사용하여 3D 화면을 구성하고 애니메이션을 추가할 수 있습니다.

이 글은 Three.js를 사용하여 실시간 화상 통화를 구현하는 방법에 대해 간단히 알아보았습니다. 좀 더 심층적인 내용을 학습하고 싶다면, 공식 Three.js 문서나 예제 코드를 참고해 보세요.

참고 자료