[javascript] Three.js를 사용하여 웹 AR 플랫폼 개발

개요

이번 글에서는 Three.js를 이용하여 웹 기반의 Augmented Reality (AR) 플랫폼을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Three.js는 JavaScript 기반의 3D 그래픽 라이브러리로, 3D 모델링과 렌더링을 쉽게 구현할 수 있습니다.

AR 개발환경 설정

Three.js를 사용하여 웹 AR 플랫폼을 개발하기 위해서는 몇 가지 개발 환경 설정이 필요합니다.

  1. 웹 프로젝트 생성: 웹 AR 플랫폼을 개발하기 위해서는 먼저 웹 프로젝트를 생성해야 합니다. HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 기본적인 웹 페이지를 만들 수 있는 개발 환경을 구축해야 합니다.

  2. Three.js 설치: Three.js를 사용하기 위해서는 해당 라이브러리를 프로젝트에 설치해야 합니다. 프로젝트 폴더 내에서 명령어를 사용하여 Three.js를 다운로드 받아야 합니다.

웹 AR 플랫폼 개발 단계

웹 AR 플랫폼을 개발하기 위해서는 크게 두 가지 단계로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 카메라 비디오 스트림을 받아와서 화면에 표시하는 단계이고, 두 번째는 증강 현실 요소를 추가하는 단계입니다.

카메라 비디오 스트림 받아오기

Three.js를 사용하여 웹 AR 플랫폼을 개발하기 위해서는 사용자의 카메라로부터 비디오 스트림을 받아와야 합니다.

const video = document.createElement('video');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
  .then(stream => {
    video.srcObject = stream;
    video.play();
  })
  .catch(error => {
    console.error('카메라 접근 권한이 필요합니다.', error);
  });

증강 현실 요소 추가하기

카메라 비디오 스트림을 받아온 후에는 Three.js를 사용하여 증강 현실 요소를 추가할 수 있습니다. 3D 모델링, 이미지 인식 등 다양한 기능을 Three.js를 통해 구현할 수 있습니다.

// Scene 생성
const scene = new THREE.Scene();

// Mesh 생성
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// Camera 생성
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// Renderer 생성
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Animation 루프
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

위의 예시 코드에서는 Three.js를 사용하여 큐브 모양의 3D 객체를 생성하고 회전시키는 방식으로 증강 현실 요소를 추가하였습니다.

결론

이렇게 Three.js를 사용하여 웹 AR 플랫폼을 개발할 수 있습니다. Three.js는 강력한 기능을 제공하며, 다양한 모바일 기기에서 실행할 수 있는 웹 기반의 AR 애플리케이션을 개발하는 데 유용한 도구입니다. 문서와 예제 코드를 참고하여 직접 웹 AR 플랫폼을 개발해보세요!

참고 자료