Three.js는 JavaScript 기반의 3D 그래픽 라이브러리로, 웹 환경에서 3D 애니메이션을 구현하기 위해 많이 사용됩니다. 이 라이브러리를 사용하면 간단하게 웹 페이지에서 3D 모델을 만들고 애니메이션을 추가할 수 있습니다.
Three.js 설치
Three.js를 사용하기 위해서는 먼저 해당 라이브러리를 다운로드하고 웹 페이지에 추가해야 합니다. 아래의 예시 코드를 통해 설치 과정을 살펴보겠습니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Three.js Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script>
// Three.js를 이용한 3D 애니메이션 구현 코드를 작성합니다.
</script>
</body>
</html>
위의 코드에서는 <script>
태그로 Three.js 라이브러리를 import하고, <script>
태그 내부에 3D 애니메이션을 구현할 코드를 작성하면 됩니다.
3D 객체 생성 및 애니메이션 추가
Three.js를 사용하여 3D 객체를 생성하고 애니메이션을 추가하는 방법을 알아보겠습니다.
// Three.js 초기화
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 3D 객체 생성
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 애니메이션 추가
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
위의 코드에서는 Three.js를 초기화하고, 3D 객체를 생성한 후 애니메이션을 추가하는 과정을 보여줍니다. 새로운 THREE.Scene
, THREE.PerspectiveCamera
, THREE.WebGLRenderer
객체를 생성하여 화면에 그려줄 렌더링 영역을 설정하고, 3D 객체인 THREE.Mesh
를 생성하여 씬에 추가합니다. 마지막으로 requestAnimationFrame
을 사용하여 애니메이션을 구현하고 renderer.render
를 호출하여 씬과 카메라를 렌더링합니다.
결론
Three.js는 강력한 3D 그래픽 라이브러리로 웹에서 멋진 3D 애니메이션을 구현하는 데 사용됩니다. 이번 글에서는 Three.js의 기본적인 사용법과 3D 객체 생성 및 애니메이션 추가하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js에는 다양한 기능과 옵션이 있으므로 자세한 내용은 공식 문서를 참조하는 것이 좋습니다.
참고: