[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 실시간 물리 시뮬레이션

웹 브라우저에서 3D 그래픽을 구현하기 위해 Three.js는 매우 인기있는 자바스크립트 라이브러리입니다. 이를 사용하여 웹에서 실시간 물리 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Three.js를 사용하여 웹에서 실시간 물리 시뮬레이션을 구현하는 방법에 대해 다루겠습니다.

Three.js 소개

Three.js는 WebGL을 기반으로 동작하는 3D 그래픽 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 웹 브라우저 내에서 3D 객체를 생성하고 조작할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. Three.js를 사용하면 웹에서 간단하게 3D 그래픽을 구현할 수 있습니다.

물리 시뮬레이션 구현

Three.js를 사용하여 웹에서 실시간 물리 시뮬레이션을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Three.js 라이브러리를 웹 페이지에 추가합니다. HTML 파일의 <head> 태그 내에 다음 코드를 추가합니다.
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.0/build/three.min.js"></script>
  1. Three.js를 초기화하고 렌더링할 3D 장면을 생성합니다. 다음은 Three.js를 초기화하는 코드입니다.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 물리 시뮬레이션을 위한 물체를 생성합니다. 예를 들어, 구체를 생성하려면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
  1. 물리 시뮬레이션을 구현하기 위해 Three.js의 물리 엔진 모듈인 Ammo.js를 사용합니다. 아래의 코드는 Ammo.js를 로드하는 예시입니다.
import * as Ammo from 'ammo.js';
const ammo = new Ammo();
  1. 시뮬레이션 루프를 구현합니다. 매 프레임마다 물리 엔진에 의해 물체의 위치와 상태가 업데이트됩니다.
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  // 물리 엔진을 업데이트하기 위한 코드를 작성합니다.
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

위의 단계를 따라가면 Three.js를 사용하여 웹에서 실시간 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 추가적으로 물리 엔진의 특정 속성을 조절하거나 다른 객체와의 상호작용을 추가하는 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.

마치며

Three.js를 사용하여 웹에서 실시간 물리 시뮬레이션을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js의 강력한 기능과 물리 엔진 모듈을 통해 흥미로운 시뮬레이션을 웹에서 구현할 수 있습니다. 추가적으로 Three.js 공식 홈페이지와 레퍼런스를 참고하여 더욱 다양한 기능을 탐색해보세요.

참고 자료: