[javascript] Three.js를 사용하여 모바일 환경에서의 3D 애플리케이션 개발

소개

Three.js는 JavaScript로 3D 그래픽을 생성하고 표시하는 데 사용되는 오픈 소스 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 모바일 환경에서도 멋진 3D 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이 포스트에서는 Three.js를 사용하여 모바일 환경에서의 3D 애플리케이션 개발에 대해 알아보겠습니다.

개발 환경 설정

Three.js를 사용하기 위해 먼저 개발 환경을 설정해야 합니다. 다음과 같은 단계를 따라 개발 환경을 설정할 수 있습니다.

1. Three.js 라이브러리 가져오기

Three.js를 사용하기 위해 라이브러리를 가져와야 합니다. 라이브러리를 다운로드하여 프로젝트에 포함하거나 CDN을 통해 가져올 수 있습니다. 아래의 예시는 CDN을 통해 Three.js를 가져오는 방법입니다.

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>

2. Canvas 요소 생성하기

Three.js를 사용하여 3D 그래픽을 표시하기 위해 <canvas> 요소를 생성해야 합니다. 이 요소는 3D 공간을 렌더링하는 데 사용됩니다. 아래의 예시는 <canvas> 요소를 생성하는 방법입니다.

<canvas id="myCanvas"></canvas>

3. JavaScript로 3D 애플리케이션 개발하기

Three.js를 사용하여 3D 애플리케이션을 개발하기 위해 JavaScript 코드를 작성해야 합니다. Three.js는 객체 지향적인 방식으로 개발되었으며, 여러 가지 클래스와 메서드를 사용하여 3D 객체를 생성하고 조작할 수 있습니다. 아래의 예시는 Three.js를 사용하여 3D 큐브를 생성하는 방법입니다.

// scene 생성
var scene = new THREE.Scene();

// camera 생성
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// renderer 생성
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('myCanvas') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// geometry와 material 생성
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// scene에 cube 추가
scene.add(cube);

// 애니메이션 루프 구현
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

모바일 환경에서 실행하기

Three.js로 개발한 3D 애플리케이션을 모바일 환경에서 실행하기 위해서는 모바일 브라우저로 접속해야 합니다. 일반적으로 모바일 브라우저는 WebGL을 지원하고 있으므로 Three.js 애플리케이션을 모바일에서 실행할 수 있습니다.

결론

Three.js를 사용하면 모바일 환경에서도 멋진 3D 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이 포스트에서는 Three.js를 가져오고, <canvas> 요소를 생성하고, JavaScript로 3D 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js를 사용하여 자신만의 모바일 3D 애플리케이션을 개발해 보세요!

참고 자료