[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 인터랙티브 도서 개발

최근에는 웹 개발에서 3D 그래픽을 활용하는 경우가 많아지고 있습니다. Three.js는 웹 상에서 3D 그래픽을 쉽게 구현할 수 있는 JavaScript 라이브러리입니다. 이번 글에서는 Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 인터랙티브 도서를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 사용하여 웹에서 3D 그래픽을 구현할 수 있는 JavaScript 라이브러리입니다. WebGL은 웹에서 하드웨어 가속 3D 그래픽을 지원하는 기술로, Three.js는 이를 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 추상화하여 제공합니다.

3D 인터랙티브 도서 개발하기

  1. Three.js 라이브러리를 다운로드하고 웹 페이지에 포함시킵니다. Three.js의 최신 버전은 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

  2. HTML 파일에 Three.js 라이브러리를 포함시킨 다음, <canvas> 엘리먼트를 추가합니다. 이 엘리먼트는 Three.js로 생성한 3D 콘텐츠를 렌더링할 영역입니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>3D Interactive Book</title>
  <style>
    body { margin: 0; }
    canvas { width: 100%; height: 100%; }
  </style>
  <script src="three.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
  1. JavaScript 파일에서 Three.js를 사용하여 원하는 3D 콘텐츠를 생성합니다. 예를 들어, 책을 생성하고 회전 애니메이션을 추가할 수 있습니다.
var canvas = document.getElementById('canvas');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas });

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var book = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(book);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  book.rotation.x += 0.01;
  book.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
  1. 웹 브라우저에서 HTML 파일을 열어 확인해보세요. 3D 그래픽이 회전하는 책을 볼 수 있을 것입니다.

Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 인터랙티브 도서를 개발하기 위해서는 각각의 책 페이지와 같은 3D 오브젝트를 생성하고, 사용자의 입력에 반응하도록 애니메이션과 상호작용을 추가할 수 있습니다.

Three.js는 우수한 문서화와 다양한 예제 코드를 제공하므로, 공식 웹사이트와 예제를 참고하면 더욱 자세히 알아보실 수 있습니다.

결론

Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 인터랙티브 도서를 개발하는 방법을 알아보았습니다. Three.js는 웹에서 3D 그래픽을 구현하기 위한 강력한 도구로, 다양한 프로젝트에 적용될 수 있습니다. 웹 개발에서 3D 그래픽을 구현하기 위해 Three.js를 적극 활용해보세요.

참고 자료