[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 건축 시각화 개발

소개

웹 기술의 발전으로 인해 웹에서 3D 시각화를 구현하는 것이 가능해졌습니다. Three.js는 JavaScript 기반의 3D 라이브러리로써, 웹에서 3D 객체를 생성하고 조작하는 기능을 제공합니다. 이를 이용하여 건축 시각화와 같은 다양한 3D 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로 동작하는 3D 라이브러리입니다. WebGL은 웹 브라우저에서 하드웨어 가속을 이용하여 2D와 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용되는 기술입니다. Three.js는 이러한 WebGL의 복잡한 세부사항을 추상화하여 웹 개발자가 쉽게 3D 그래픽을 구현할 수 있도록 돕습니다.

Three.js의 주요 기능

  1. 3D 객체 생성: Three.js를 사용하면 다양한 형태의 3D 객체를 생성할 수 있습니다. 상자, 구, 원통과 같은 기본적인 기하학적 형태뿐만 아니라, 사용자 정의 모델과 렌더링된 이미지를 포함한 외부 모델도 불러올 수 있습니다.

  2. 조명: 조명은 3D 그래픽에서 중요한 역할을 합니다. Three.js는 다양한 조명 옵션을 제공하여 씬 내의 객체를 조명할 수 있습니다. 빛의 종류, 위치, 색상, 강도 등을 설정하여 원하는 조명 효과를 만들 수 있습니다.

  3. 카메라 제어: Three.js는 카메라를 이용하여 씬을 보는 시점을 제어할 수 있습니다. 이동, 회전, 줌인/줌아웃 등의 동작을 통해 원하는 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.

  4. 애니메이션: Three.js는 애니메이션 기능을 제공하여 3D 객체들을 움직일 수 있습니다. 객체의 위치, 크기, 회전 등을 애니메이션으로 조작하여 동적인 시각화를 구현할 수 있습니다.

예시 코드

// Three.js 초기화
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 빛 추가
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

// 카메라 위치 설정
camera.position.z = 5;

// 객체 추가
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 애니메이션 루프
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

위의 코드는 Three.js를 사용하여 간단한 3D 큐브를 생성하고 애니메이션을 적용하는 예시입니다.

참고 자료

위의 참고 자료를 통해 Three.js의 다양한 기능과 사용법에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.