[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 미디어 아트 작품 개발

Three.js는 JavaScript로 작성된 강력한 3D 그래픽 라이브러리입니다. 웹에서 3D 미디어 아트 작품을 개발하고 싶다면 Three.js는 이상적인 선택일 것입니다. Three.js를 사용하면 웹 브라우저에서 구현된 강력한 3D 그래픽을 만들 수 있습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로 한 3D 그래픽 라이브러리로, 직관적이고 강력한 API를 제공합니다. 이 라이브러리는 재질(materials), 조명(lighting), 애니메이션(animation) 등을 쉽게 구현할 수 있도록 도와줍니다. 또한 Three.js는 다양한 유형의 3D 객체를 지원하며, 이를 통해 웹에서 3D 아트 작품을 개발할 수 있습니다.

Three.js를 사용한 3D 미디어 아트 작품 개발 과정

Three.js를 사용하여 웹에서 3D 미디어 아트 작품을 개발하는 과정은 다음과 같습니다:

  1. HTML 페이지 설정: Three.js를 사용하기 위해 HTML 페이지에 Three.js 라이브러리를 추가합니다. 또한 렌더링할 3D 캔버스를 생성하기 위해 <canvas> 요소를 추가합니다.

  2. 장면(Scene) 설정: Three.js의 기본 개념 중 하나인 장면(Scene)을 설정합니다. 장면은 3D 객체의 집합으로, 모든 요소들을 포함하는 공간입니다. Three.js의 Scene 클래스를 사용하여 장면을 생성하고, 렌더링할 캔버스와 연결합니다.

  3. 카메라(Camera) 설정: Three.js에서는 카메라를 사용하여 장면을 관찰합니다. Three.js는 다양한 유형의 카메라를 지원하며, PerspectiveCamera 클래스를 사용하여 원근 효과를 적용한 카메라를 설정할 수 있습니다. 카메라의 위치와 관측 대상 등을 설정합니다.

  4. 조명(Lighting) 설정: Three.js에서 조명은 장면을 비추는 역할을 합니다. Three.js는 여러 가지 유형의 조명을 제공하며, AmbientLightDirectionalLight 등의 클래스를 사용하여 조명을 설정할 수 있습니다.

  5. 3D 객체(Object) 생성: Three.js를 사용하여 3D 객체를 생성합니다. Three.js는 기본적으로 지오메트리(Geometry)와 재질(Material)로 구성된 객체를 생성합니다. 지오메트리는 3D 모델의 구조를 정의하고, 재질은 객체의 색상과 질감을 결정합니다.

  6. 애니메이션(Animation) 추가: Three.js를 사용하여 3D 객체에 애니메이션을 추가할 수 있습니다. Three.js는 애니메이션을 위한 다양한 클래스와 메서드를 제공하며, requestAnimationFrame을 사용하여 프레임마다 애니메이션을 업데이트합니다.

  7. 렌더링(Rendering): Three.js는 WebGL을 이용하여 3D 그래픽을 렌더링합니다. Three.js의 Renderer 클래스를 사용하여 장면을 렌더링하고, 렌더링할 캔버스와 연결합니다.

결론

Three.js는 웹에서의 3D 미디어 아트 작품을 개발하는 데 있어 강력하고 직관적인 도구입니다. Three.js를 사용하면 웹 브라우저에서도 풍부하고 화려한 3D 그래픽을 구현할 수 있습니다. Three.js의 강력한 API를 활용하면 다양한 애니메이션과 효과를 쉽게 추가할 수 있으며, 이를 통해 독특하고 창의적인 3D 미디어 아트 작품을 개발할 수 있습니다.

참고 자료: