[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 사물인터넷 애플리케이션 개발

소개

이제 우리는 웹에서도 3D 사물을 표현하고 상호작용할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었습니다. Three.js는 가장 유명한 3D 그래픽 라이브러리 중 하나로, 웹 개발자들이 사용하기 쉽고 강력한 기능을 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 사물인터넷 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로 동작하는 웹용 3D 그래픽 라이브러리입니다. WebGL은 웹 브라우저에서 하드웨어 가속 그래픽을 사용하여 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 API입니다. Three.js는 이러한 WebGL을 추상화하여 사용자에게 간편한 방식으로 3D 그래픽을 만들고 제어할 수 있는 기능을 제공합니다.

Three.js 시작하기

Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 사물인터넷 애플리케이션을 개발하기 위해 몇 가지 단계를 따라야 합니다.

1. Three.js 라이브러리 가져오기

먼저, Three.js 라이브러리를 다운로드하거나 CDN을 통해 가져와야 합니다. Three.js는 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다. 또는, 아래와 같이 다음 코드를 HTML 파일에 추가하여 CDN을 통해 가져올 수도 있습니다.

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.1/build/three.min.js"></script>

2. 캔버스 생성하기

Three.js를 사용하여 3D 그래픽을 렌더링할 캔버스를 생성해야 합니다. HTML 파일에 다음 코드를 추가하여 캔버스를 생성합니다.

<canvas id="canvas"></canvas>

3. Three.js 초기화하기

Three.js를 초기화하기 위해 JavaScript 코드를 작성해야 합니다. 아래와 같이 작성하여 Three.js를 초기화할 수 있습니다.

const canvas = document.getElementById('canvas');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  // 애니메이션 로직 추가
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

위 코드는 Three.js 렌더러를 초기화하고, 씬과 카메라를 생성한 뒤 애니메이션 루프를 설정합니다. 애니메이션 로직은 animate 함수 안에 추가하면 됩니다.

4. 3D 객체 생성하기

이제 3D 객체를 생성하고 씬에 추가할 수 있습니다. 아래와 같이 코드를 작성하여 3D 큐브를 생성하고 씬에 추가합니다.

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

위 코드는 큐브의 형태를 정의하는 geometry와 머티리얼(material)을 생성한 후, 큐브를 생성하고 씬에 추가합니다.

결론

이제 Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 사물인터넷 애플리케이션을 개발하기 위한 기본적인 단계를 알아보았습니다. Three.js는 강력하고 다양한 기능을 제공하므로, 자유롭게 다양한 3D 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. Three.js의 공식 문서와 다양한 예제를 참고하여 더 깊이 이해하고 응용할 수 있습니다.

참고 자료: