[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 자동차 시뮬레이터 개발

이번 포스트에서는 웹에서 3D 자동차 시뮬레이터를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이를 위해 Three.js라는 JavaScript 라이브러리를 사용할 것입니다.

Three.js란?

Three.js는 웹에서 3D 그래픽을 구현하기 위한 JavaScript 라이브러리입니다. WebGL을 기반으로 동작하며, 다양한 3D 객체와 효과를 쉽게 생성하고 제어할 수 있습니다.

개발 환경 설정

먼저, 개발 환경을 설정해야 합니다. Three.js는 CDN을 통해 쉽게 불러올 수 있습니다. 아래의 코드를 HTML 파일의 <head> 태그 안에 추가해주세요.

<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>

3D 자동차 모델링

3D 자동차 모델링은 주제에서 벗어나므로 생략하겠습니다. 모델 파일(.gltf 또는 .obj 등)을 준비하고, 웹에서 로드할 수 있도록 설정해야 합니다.

const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('car-model.gltf', function(gltf) {
  const car = gltf.scene;
  scene.add(car);
});

위의 코드는 car-model.gltf 파일을 로드하고, 로드가 완료되면 car 객체를 scene에 추가하는 코드입니다.

키보드 조작

자동차를 움직일 수 있도록 키보드 입력을 처리해야 합니다. Three.js는 이를 쉽게 처리할 수 있는 THREE.FirstPersonControls를 제공합니다.

const controls = new THREE.FirstPersonControls(camera, renderer.domElement);
controls.movementSpeed = 50;
controls.lookSpeed = 0.1;

위의 코드는 카메라와 렌더러의 DOM 엘리먼트를 인자로 받아 초기화하는 FirstPersonControls 객체를 생성합니다. 움직임 속도와 회전 속도를 설정할 수 있습니다.

애니메이션

웹에서 흐르는 자동차 시뮬레이터를 생성하기 위해 애니메이션을 추가해야 합니다. Three.js는 객체의 위치, 회전 등을 애니메이션화할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다.

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  
  // 자동차 이동 및 회전 로직 작성

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

위의 코드는 animate 함수를 정의하고, 이 함수를 반복 호출하여 애니메이션을 생성합니다. 렌더링이 필요한 객체를 갱신하고, 화면을 다시 그리는 작업을 수행합니다. 실제 자동차의 이동 및 회전 로직은 개발자에게 맡겨져 있습니다.

결론

이제 Three.js를 사용하여 웹에서 3D 자동차 시뮬레이터를 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js는 강력하고 다양한 기능을 제공하므로, 웹에서의 3D 그래픽 구현에 적합한 도구입니다. 자세한 내용은 공식 문서를 참조해주세요.