[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 주택 건축 시각화 개발

웹 개발에서 3D 시각화는 많은 관심을 받고 있으며, Three.js는 주요한 JavaScript 3D 라이브러리 중 하나입니다. 이 라이브러리를 사용하면 웹 페이지에서 3D 모델을 만들고 조작할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Three.js를 사용하여 주택 건축 시각화를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로한 JavaScript 라이브러리로, 3D 그래픽을 웹 브라우저에서 렌더링할 수 있도록 도와줍니다. Three.js는 다양한 기능을 제공하여 3D 환경을 구축하고 사용자와 상호작용할 수 있는 인터랙티브한 경험을 제공합니다.

Three.js 설치하기

Three.js는 HTML 파일에 직접 포함하여 사용할 수 있습니다. 아래 코드는 Three.js를 사용하기 위해 HTML 파일에 스크립트를 추가하는 예시입니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>주택 건축 시각화</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      // Three.js 코드 작성
    </script>
  </body>
</html>

위 코드에서, https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js는 Three.js 라이브러리의 최신 버전을 연결하는 URL입니다. 이 URL을 통해 Three.js 라이브러리를 불러와 사용할 수 있습니다.

3D 주택 건축 시각화 개발 방법

Three.js를 사용하여 3D 주택 건축 시각화를 개발하는 방법은 다양합니다. 여기에는 몇 가지 기본 단계가 포함됩니다.

1. 씬(Scene) 생성하기

Three.js에서 씬은 모든 3D 개체가 존재하는 가상 공간을 의미합니다. 아래 코드는 씬을 생성하는 예시입니다.

const scene = new THREE.Scene();

2. 카메라(Camera) 설정하기

Three.js에서 카메라는 3D 씬을 보는 시점을 결정합니다. 아래 코드는 카메라를 생성하고 위치를 설정하는 예시입니다.

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

3. 조명(Lighting) 추가하기

조명은 3D 씬에서 광원의 역할을 합니다. 아래 코드는 조명을 추가하는 예시입니다.

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

4. 모델(Model) 로드하기

주택 건축 시각화에 필요한 모델을 로드합니다. Three.js는 다양한 모델 형식을 지원하며, 해당 모델 형식에 맞는 로더(loader)를 사용하여 모델을 로드합니다. 아래 코드는 OBJ 형식의 모델을 로드하는 예시입니다.

const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (model) {
  scene.add(model);
});

5. 애니메이션(Animation) 추가하기

Three.js는 애니메이션을 구현하기 위해 requestAnimationFrame을 사용합니다. 아래 코드는 애니메이션을 추가하는 예시입니다.

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  // 애니메이션 로직 작성
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

6. 렌더러(Renderer) 설정하기

Three.js에서 렌더러는 씬과 카메라를 렌더링하여 최종적으로 3D 화면을 생성합니다. 아래 코드는 WebGLRenderer를 설정하는 예시입니다.

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

결론

이번 포스트에서는 Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 주택 건축 시각화를 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js를 사용하면 3D 환경을 구축하고 사용자와 상호작용할 수 있는 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 이러한 기술을 활용하여 주택 건축 분야에서 시각화를 통해 고객에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.

더 많은 정보와 예제는 Three.js 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.