[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 가상 군사 시뮬레이션 개발

개요

이 글에서는 Three.js를 사용하여 웹에서 3D 가상 군사 시뮬레이션을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Three.js는 웹 브라우저에서 3D 그래픽을 생성하고 제어하는 JavaScript 라이브러리로 매우 유용하며 쉽게 사용할 수 있습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로 동작하는 3D 그래픽 라이브러리로, 웹 브라우저에서 고품질의 3D 시각화를 구현하는 데 사용됩니다. Three.js는 강력한 기능을 제공하며, 렌더링, 조명, 카메라, 재질, 애니메이션 등을 쉽게 제어할 수 있습니다.

필요한 도구 및 기술

Three.js는 CDN을 통해 다운로드하거나 npm을 통해 설치할 수 있습니다.

3D 모델 가져오기

가상 군사 시뮬레이션을 만들기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 3D 모델을 가져오는 것입니다. Three.js는 여러 가지 형식의 3D 모델을 지원합니다. 대표적인 형식으로는 OBJ, GLTF, FBX 등이 있습니다. 모델은 온라인에서 무료 또는 유료로 구할 수 있으며, 필요에 따라 직접 제작할 수도 있습니다.

Three.js 초기 설정

Three.js를 사용하기 위해 HTML 파일에 다음과 같이 스크립트를 추가합니다.

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>

3D 시각화 구현하기

먼저 Three.js의 Scene 객체를 생성하고, 렌더링을 위한 Camera 객체와 Renderer 객체를 생성합니다.

// Scene 생성
const scene = new THREE.Scene();

// Camera 생성
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// Renderer 생성
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

다음으로, 모델을 로드하고 Scene에 추가하는 작업을 수행합니다. 여기서는 glTF 형식의 모델을 로드하도록 하겠습니다.

// glTFLoader 생성
const loader = new THREE.GLTFLoader();

// 모델 로드
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
    const model = gltf.scene;

    // Scene에 모델 추가
    scene.add(model);

    animate();
});

마지막으로, 렌더링을 시작하는 animate 함수를 구현합니다.

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 모델 회전
    model.rotation.x += 0.01;
    model.rotation.y += 0.01;

    renderer.render(scene, camera);
}

결론

이제 Three.js를 사용하여 웹에서 3D 가상 군사 시뮬레이션을 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. Three.js는 강력한 3D 그래픽 라이브러리로써 다양한 기능을 제공하며, 웹 브라우저에서 고품질의 3D 시각화를 구현하는 데 도움이 됩니다. 다양한 리소스와 문서를 활용하여 더욱 확장 가능한 프로젝트를 개발할 수 있습니다.