[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 디지털 아트 워크 개발

3D 디지털 아트는 예술과 기술이 만나는 지점으로, 웹에서도 이를 구현할 수 있습니다. Three.js는 JavaScript 기반의 3D 그래픽 라이브러리로, 웹에서 3D 디지털 아트를 개발하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다.

Three.js란?

Three.js는 WebGL을 기반으로 동작하며, 웹 브라우저에서 하드웨어 가속 3D 그래픽을 가능하게 해주는 오픈 소스 라이브러리입니다. Three.js를 사용하면 웹에서 강력한 3D 비주얼을 생성하고 조작할 수 있습니다.

Three.js 사용하기

  1. Three.js 라이브러리를 다운로드하고 웹 페이지에 포함합니다.
  2. HTML 파일에 <canvas> 요소를 추가하고, 이 요소의 크기를 설정합니다. 이 요소는 3D 그래픽을 그릴 때 사용됩니다.
  3. JavaScript 코드에서 Three.js를 초기화하고, 3D 객체를 생성하고, 재질과 조명을 설정합니다.
  4. 렌더러를 생성하고, 3D 객체를 렌더러에 추가합니다.
  5. 애니메이션 루프를 생성하여 3D 객체를 애니메이트합니다.
import * as THREE from 'three';

// 1. Three.js를 초기화합니다.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 2. 3D 객체를 생성합니다.
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 3. 조명을 설정합니다.
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);

// 4. 렌더러에 3D 객체를 추가합니다.
renderer.render(scene, camera);

// 5. 애니메이션 루프를 생성하여 3D 객체를 애니메이트합니다.
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

위의 예제에서는 Three.js를 사용하여 큐브를 생성하고 회전시키는 동적인 웹페이지를 만들었습니다. 이와 같은 방식으로 Three.js를 사용하면 다양한 3D 디지털 아트 워크를 개발할 수 있습니다.

Three.js의 장점

  1. 웹 기반: Three.js는 웹 브라우저에서 동작하므로 추가적인 플러그인이나 소프트웨어 설치 없이 웹에서 3D 디지털 아트를 즐길 수 있습니다.
  2. 크로스 플랫폼: Three.js는 모바일 및 데스크탑 환경에서 모두 동작하며, 다양한 기기와 브라우저에서 호환성을 가지고 있습니다.
  3. 커뮤니티와 리소스: Three.js는 활발한 커뮤니티와 다양한 예제, 튜토리얼, 문서 등의 리소스를 제공합니다. 이를 통해 개발자들은 Three.js를 보다 쉽게 사용할 수 있습니다.

결론

Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 디지털 아트 워크를 개발할 수 있습니다. Three.js는 웹 브라우저에서 동작하는 강력한 3D 그래픽 라이브러리로, WebGL을 이용하여 하드웨어 가속 3D 그래픽을 구현합니다. Three.js의 다양한 기능과 리소스를 활용하여 웹에서 멋진 3D 디지털 아트를 만들어보세요.

참고 자료: