[javascript] Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 파티 게임 개발

소개

Three.js는 웹에서 3D 그래픽을 만들기위한 자바스크립트 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 웹브라우저에서 3D 객체를 만들고 조작할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Three.js를 사용하여 웹에서 3D 파티 게임을 개발하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

게임 아이디어

우리의 3D 파티 게임은 다중 플레이어가 함께 즐길 수 있는 실시간 액션 게임입니다. 각 플레이어는 공간선도되는 다양한 미로에서 다른 플레이어와 경쟁합니다. 각 플레이어는 미로를 탐색하고 아이템을 모으며, 동시에 다른 플레이어와 실시간으로 경쟁합니다. 승리 조건을 달성하면 플레이어는 높은 점수를 얻게 됩니다.

Three.js 시작하기

이제 Three.js를 시작해 보겠습니다. 우선 Three.js 라이브러리를 다운로드하고 웹 페이지에 추가해야 합니다. 그런 다음 Three.js를 이용하여 3D 화면을 생성하는 작업을 할 수 있습니다. 다음은 Three.js를 초기화하는 코드 예시입니다.

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

3D 객체 만들기

이제 3D 객체를 만들어 보겠습니다. 예를 들어, 간단한 상자를 만들어보겠습니다. 다음은 Three.js를 사용하여 상자를 만드는 코드 예시입니다.

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

이 코드는 세 개의 주요 요소를 포함하고 있습니다. 먼저 상자의 형상을 정의하는 BoxGeometry 객체를 만듭니다. 다음으로, 물체를 어떻게 보일지 결정하는 MeshBasicMaterial 객체를 만듭니다. 최종적으로 Mesh 객체를 만들고, 이를 3D 장면에 추가합니다.

게임 로직 구현

이제 게임의 로직을 구현해 보겠습니다. 플레이어가 미로를 탐색하고 아이템을 수집해야 합니다. 이를 위해 키보드 이벤트를 사용하여 플레이어를 이동시킬 수 있습니다. 아래는 예시 코드입니다.

const keyCodeUp = 38;
const keyCodeDown = 40;
const keyCodeLeft = 37;
const keyCodeRight = 39;

function handleKeyPress(event) {
  switch (event.keyCode) {
    case keyCodeUp:
      // 플레이어를 위로 이동시킨다.
      break;
    case keyCodeDown:
      // 플레이어를 아래로 이동시킨다.
      break;
    case keyCodeLeft:
      // 플레이어를 왼쪽으로 이동시킨다.
      break;
    case keyCodeRight:
      // 플레이어를 오른쪽으로 이동시킨다.
      break;
  }
}

document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);

게임 서버와 통신하기

마지막으로, 실시간 다중 플레이어 기능을 구현하기 위해 게임 서버와 통신해야 합니다. 이를 위해 웹소켓 기술을 사용할 수 있습니다. 웹소켓은 실시간 양방향 통신을 제공하는 프로토콜입니다. 다음은 웹소켓을 사용하여 서버와 연결하는 코드 예시입니다.

const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");

socket.addEventListener("open", function(event) {
  // 서버에 연결되었을 때 실행되는 코드
});

socket.addEventListener("message", function(event) {
  // 서버로부터 메시지를 받았을 때 실행되는 코드
});

socket.addEventListener("close", function(event) {
  // 서버 연결이 닫혔을 때 실행되는 코드
});

이제 웹소켓을 사용하여 서버와 통신을 할 수 있습니다.

결론

이제 Three.js를 사용하여 웹에서의 3D 파티 게임을 개발하는 방법에 대해 살펴보았습니다. Three.js를 사용하면 웹브라우저를 통해 멋진 3D 그래픽을 만들고 다른 플레이어와 상호작용할 수 있습니다. 이러한 라이브러리를 사용하면 개발 시간을 단축하고 더욱 흥미로운 웹 게임을 만들 수 있습니다.

참고 자료