이번 포스트에서는 스위프트의 Eureka 라이브러리를 사용하여 사진 및 동영상 갤러리를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
Eureka 라이브러리는 폼 기반 인터페이스를 빠르게 구축하는 데 도움을 주는 라이브러리입니다. 사진 및 동영상 갤러리를 만들기 위해 이 라이브러리를 사용할 것입니다.
먼저, 프로젝트에 Eureka 라이브러리를 추가해야 합니다. 프로젝트의 Podfile에 다음과 같이 추가합니다:
pod 'Eureka'
이후 터미널에서 pod install
명령을 실행하여 라이브러리를 설치합니다.
이제 갤러리를 구현하기 위해 UIViewController를 만들고, Eureka 라이브러리에서 제공하는 기능을 사용하여 폼을 만들어보겠습니다. UIViewController 파일을 만들고 다음 코드를 추가합니다:
import Eureka
class GalleryViewController: FormViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
form +++ Section()
<<< ImageRow() {
$0.title = "사진 선택"
}
<<< ButtonRow() {
$0.title = "동영상 선택"
}
<<< ButtonRow() {
$0.title = "갤러리 저장"
}
}
}
위의 코드에서 form 객체는 폼을 만들기 위해 사용됩니다. “사진 선택”, “동영상 선택”, “갤러리 저장”의 각 버튼은 ButtonRow나 ImageRow와 같은 Eureka의 Row 타입입니다. 위의 코드는 이러한 Row들을 사용하여 섹션을 만들고, 해당 섹션에 버튼들을 추가하는 예시입니다.
추가적으로, 위 코드에서 form +++ Section()을 사용하여 새로운 섹션을 추가하고, «< 연산자를 사용하여 해당 섹션에 버튼 Row를 추가합니다.
이제 추가한 ViewController를 탐색하기 위해 AppDelegate.swift 파일을 열고, 다음 코드를 추가합니다:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let galleryViewController = GalleryViewController()
let navigationController = UINavigationController(rootViewController: galleryViewController)
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.rootViewController = navigationController
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
이렇게 하면 갤러리를 사용할 수 있는 기본적인 구조가 완성됩니다.
이제 앱을 빌드하여 실행하면, 갤러리 화면이 나타날 것입니다. 사용자는 사진을 선택하거나 동영상을 선택하고, 갤러리에 저장 버튼을 눌러 선택한 항목을 저장할 수 있습니다.
위의 예시는 Eureka 라이브러리의 일부 기능만 사용한 것이며, 실제로는 더 많은 옵션과 폼 필드들을 사용하여 원하는 형태로 갤러리를 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 Eureka 라이브러리의 문서를 참고하시기 바랍니다.
참고문서: Eureka GitHub 페이지