[swift] 스위프트 유레카 라이브러리를 사용하여 사진 및 동영상 갤러리를 구현하는 방법은 어떻게 되나요?

이번 포스트에서는 스위프트의 Eureka 라이브러리를 사용하여 사진 및 동영상 갤러리를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Eureka 라이브러리는 폼 기반 인터페이스를 빠르게 구축하는 데 도움을 주는 라이브러리입니다. 사진 및 동영상 갤러리를 만들기 위해 이 라이브러리를 사용할 것입니다.

먼저, 프로젝트에 Eureka 라이브러리를 추가해야 합니다. 프로젝트의 Podfile에 다음과 같이 추가합니다:

pod 'Eureka'

이후 터미널에서 pod install 명령을 실행하여 라이브러리를 설치합니다.

이제 갤러리를 구현하기 위해 UIViewController를 만들고, Eureka 라이브러리에서 제공하는 기능을 사용하여 폼을 만들어보겠습니다. UIViewController 파일을 만들고 다음 코드를 추가합니다:

import Eureka

class GalleryViewController: FormViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        form +++ Section()
            <<< ImageRow() {
                $0.title = "사진 선택"
            }
            
            <<< ButtonRow() {
                $0.title = "동영상 선택"
            }
        
            <<< ButtonRow() {
                $0.title = "갤러리 저장"
            }

    }
}

위의 코드에서 form 객체는 폼을 만들기 위해 사용됩니다. “사진 선택”, “동영상 선택”, “갤러리 저장”의 각 버튼은 ButtonRow나 ImageRow와 같은 Eureka의 Row 타입입니다. 위의 코드는 이러한 Row들을 사용하여 섹션을 만들고, 해당 섹션에 버튼들을 추가하는 예시입니다.

추가적으로, 위 코드에서 form +++ Section()을 사용하여 새로운 섹션을 추가하고, «< 연산자를 사용하여 해당 섹션에 버튼 Row를 추가합니다.

이제 추가한 ViewController를 탐색하기 위해 AppDelegate.swift 파일을 열고, 다음 코드를 추가합니다:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    let galleryViewController = GalleryViewController()
    let navigationController = UINavigationController(rootViewController: galleryViewController)
    
    window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    window?.rootViewController = navigationController
    window?.makeKeyAndVisible()
    
    return true
}

이렇게 하면 갤러리를 사용할 수 있는 기본적인 구조가 완성됩니다.

이제 앱을 빌드하여 실행하면, 갤러리 화면이 나타날 것입니다. 사용자는 사진을 선택하거나 동영상을 선택하고, 갤러리에 저장 버튼을 눌러 선택한 항목을 저장할 수 있습니다.

위의 예시는 Eureka 라이브러리의 일부 기능만 사용한 것이며, 실제로는 더 많은 옵션과 폼 필드들을 사용하여 원하는 형태로 갤러리를 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 Eureka 라이브러리의 문서를 참고하시기 바랍니다.

참고문서: Eureka GitHub 페이지