[python] Pygame에서 적 AI 구현하기

소개

Pygame은 Python으로 게임을 개발할 수 있는 라이브러리로, 다양한 게임 개발 요소를 포함하고 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Pygame을 사용하여 적 AI를 구현하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

적 AI 구현하기

적 AI를 구현하기 위해서는 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다.

  1. 적 객체 생성하기: 적 캐릭터를 나타내는 클래스를 만들어서 적의 위치와 속도 등을 관리합니다.
    class Enemy:
     def __init__(self, x, y):
         self.x = x
         self.y = y
         self.speed = 2
    
     def move(self):
         self.x += self.speed
    
  2. 이동 경로 설정하기: 적 객체가 이동할 경로를 설정합니다. 예를 들어, 적이 좌우로 이동하도록 경로를 설정할 수 있습니다.
    class Enemy:
     ...
    
     def move(self):
         if self.x < 0 or self.x > window_width - enemy_width:  # 화면 경계에 도달하면 방향을 바꿈
             self.speed *= -1
         self.x += self.speed
    
  3. 충돌 감지하기: 적과 플레이어, 장애물 등과의 충돌을 감지하는 코드를 추가합니다.
    class Enemy:
     ...
      
     def is_collision(self, player):
         if self.x < player.x + player_width and self.x + enemy_width > player.x:
             if self.y < player.y + player_height and self.y + enemy_height > player.y:
                 return True
         return False
    
  4. 게임 루프에 AI 추가하기: 게임 루프에서 적 AI를 실행합니다. 적이 이동하고 충돌을 감지하는 코드를 추가합니다.
    while running:
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             running = False
       
     enemy.move()
       
     if enemy.is_collision(player):
         game_over = True
       
     ...
    

결론

이렇게 Pygame을 사용하여 적 AI를 구현할 수 있습니다. 위에서 소개한 단계를 참고하여 원하는 AI 동작을 추가해보세요. Pygame의 다양한 기능을 활용하면 복잡한 AI 패턴을 구현할 수도 있습니다. 자유롭게 실험하며 게임을 개발해보세요.

참고 자료

주의: 본 예시 코드는 단순한 예제를 위해 단순화되었습니다. 실제로 게임을 개발할 때는 더 많은 요소와 로직이 추가되어야 할 수도 있습니다.