[java] Apache Commons Collections와 관련된 서버 클라이언트 통신

이번 글에서는 Apache Commons Collections를 사용하여 서버와 클라이언트 간의 통신을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Apache Commons Collections란?

Apache Commons Collections는 Apache Software Foundation에서 제공하는 Java 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 다양한 컬렉션 유형과 유용한 데이터 구조, 알고리즘을 제공하여 개발자들이 빠르고 효율적인 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

서버 클라이언트 통신 구현

서버와 클라이언트 간의 통신은 네트워크를 통해 이루어집니다. 일반적으로 서버는 클라이언트의 요청을 받고, 해당 요청을 처리한 후 결과를 클라이언트로 보냅니다. Apache Commons Collections를 사용하여 이러한 통신을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

단계 1: 서버 구현

서버 구현을 위해 ServerSocket 클래스를 사용하여 서버 소켓을 생성합니다. 소켓은 클라이언트와의 통신을 위한 입출력 스트림을 제공합니다. 예시 코드는 다음과 같습니다.

import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils;
import org.apache.commons.collections4.PredicateUtils;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Server {
    private static final int PORT = 9999;
    private static List<String> data = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        // 서버 소켓 생성
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);

        // 클라이언트로부터의 연결 대기
        System.out.println("Server is running and waiting for client connection...");
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());

        // 클라이언트로부터의 입력 스트림 생성
        ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());

        // 클라이언트로의 출력 스트림 생성
        ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

        // 클라이언트로부터 데이터 수신 및 처리
        data = (List<String>) inputStream.readObject();
        System.out.println("Received data from client: " + CollectionUtils.select(data, PredicateUtils.notNull()));

        // 클라이언트로 결과 전송
        outputStream.writeObject("Data received successfully");

        // 리소스 해제
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        clientSocket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

단계 2: 클라이언트 구현

클라이언트 구현을 위해서는 Socket 클래스를 사용하여 서버에 접속하고 통신을 수행해야 합니다. 예시 코드는 다음과 같습니다.

import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Client {
    private static final String SERVER_ADDRESS = "localhost";
    private static final int PORT = 9999;

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        // 서버에 연결
        Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS, PORT);

        // 서버로의 출력 스트림 생성
        ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

        // 서버로의 입력 스트림 생성
        ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

        // 데이터 생성 및 서버로 전송
        List<String> data = new ArrayList<>();
        data.add("Data 1");
        data.add("Data 2");
        outputStream.writeObject(data);

        // 서버로부터 결과 수신
        String response = (String) inputStream.readObject();
        System.out.println("Server response: " + response);

        // 리소스 해제
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
    }
}

위의 코드는 간단한 예제로, 실제 프로덕션 환경에서는 오류 처리 및 보안 등 다른 추가 작업이 필요할 수 있습니다.

결론

Apache Commons Collections를 사용하여 서버와 클라이언트 간의 통신을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이를 통해 개발자들은 효율적이고 안전한 네트워크 통신을 구현할 수 있습니다. 자세한 내용은 관련 문서를 참조해주세요.