[javascript] Fabric.js로 객체의 스케일 조절하기

Fabric.js는 웹 기반의 그래픽을 다루는 데 사용되는 자바스크립트 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 웹 애플리케이션에서 객체의 스케일을 조절하는 것이 간단하게 가능합니다. 이번 블로그 포스트에서는 Fabric.js를 사용하여 객체의 스케일을 조절하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. Fabric.js 설치하기

Fabric.js를 사용하기 위해서는 먼저 해당 라이브러리를 설치해야 합니다. npm을 사용하여 Fabric.js를 설치할 수 있습니다. 아래 명령어를 사용하여 Fabric.js를 설치합니다:

npm install fabric

2. 스케일 조절하기

Fabric.js를 사용하여 스케일을 조절하는 방법은 간단합니다. fabric.Canvas 객체를 생성한 후, 해당 객체에 원하는 객체를 추가한 다음, scaleXscaleY 속성을 사용하여 스케일을 조절합니다.

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 스케일 조절할 객체 생성
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 200,
  height: 200,
  fill: 'red'
});

// 객체를 캔버스에 추가
canvas.add(rect);

// 스케일 조절
rect.scaleX = 2; // 가로 스케일 조절
rect.scaleY = 0.5; // 세로 스케일 조절

canvas.renderAll();

위의 예제 코드에서는 fabric.Canvas 객체를 생성한 후, fabric.Rect 객체를 생성하여 스케일을 조절하고자 하는 객체를 만들었습니다. scaleXscaleY 속성을 사용하여 가로와 세로 스케일을 조절하였습니다. 마지막으로 canvas.renderAll() 함수를 호출하여 캔버스를 렌더링합니다.

3. 스케일 조절 애니메이션

Fabric.js를 사용하면 스케일 조절을 애니메이션으로 표현할 수도 있습니다. animate 함수를 사용하여 스케일 조절 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 아래 예제 코드에서는 animate 함수를 사용하여 사각형의 스케일을 2초 동안 2배로 조절하였습니다.

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 스케일 조절할 객체 생성
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 200,
  height: 200,
  fill: 'red'
});

// 객체를 캔버스에 추가
canvas.add(rect);

// 스케일 조절 애니메이션
rect.animate('scaleX', 2, {
  duration: 2000, // 애니메이션 지속 시간 설정
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) // 애니메이션 중 캔버스를 계속 렌더링하도록 설정
});

canvas.renderAll();

위의 예제 코드에서는 animate 함수를 사용하여 scaleX 속성을 2초 동안 2배로 조절했습니다. duration 속성을 사용하여 애니메이션의 지속 시간을 설정할 수 있고, onChange 속성을 사용하여 애니메이션 중 캔버스를 계속 렌더링하도록 설정했습니다.

4. 결론

Fabric.js를 사용하면 웹 애플리케이션에서 객체의 스케일을 간단하게 조절할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 fabric.Canvas 객체를 사용하여 스케일 조절하는 방법과 애니메이션 추가하는 방법에 대해 알아보았습니다. Fabric.js의 다양한 기능을 사용하여 웹 그래픽을 보다 효과적으로 다룰 수 있습니다.

참고자료: