[javascript] Fabric.js로 객체의 마우스 이벤트 제어하기(클릭, 드롭)

Fabric.js는 HTML5 캔버스 위에서 동작하는 JavaScript 라이브러리로, 객체를 생성하고 다양한 기능을 적용할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 Fabric.js를 사용하여 객체의 마우스 이벤트를 제어하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 주로 클릭 이벤트와 드롭 이벤트를 다룰 것입니다.

1. 클릭 이벤트

먼저, Fabric.js에서 객체의 클릭 이벤트를 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 아래의 예제 코드를 참고하시기 바랍니다.

// Fabric.js 캔버스 생성
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 원 객체 생성
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 50,
  fill: 'red',
  left: 100,
  top: 100
});

// 캔버스에 원 객체 추가
canvas.add(circle);

// 원 객체에 클릭 이벤트 리스너 등록
circle.on('mousedown', function(options) {
  console.log('원 객체가 클릭되었습니다.');
});

위의 코드에서는 Fabric.js 캔버스를 생성한 후, 원 객체를 생성하고 캔버스에 추가합니다. 그리고 원 객체에 mousedown 이벤트 리스너를 등록합니다. 사용자가 원 객체를 클릭하면 콘솔에 메시지가 출력됩니다.

2. 드롭 이벤트

다음으로, 객체의 드롭 이벤트를 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 아래의 예제 코드를 참고하시기 바랍니다.

// Fabric.js 캔버스 생성
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 이미지 객체 생성
var image = new fabric.Image.fromURL('image.jpg', function() {
  // 이미지 객체 생성 후 캔버스에 추가
  canvas.add(image);
});

// 이미지 객체에 드롭 이벤트 리스너 등록
image.on('mouseup', function(options) {
  console.log('이미지 객체가 드롭되었습니다.');
});

위의 코드에서는 Fabric.js 캔버스를 생성한 후, 이미지 객체를 생성하고 캔버스에 추가합니다. 그리고 이미지 객체에 mouseup 이벤트 리스너를 등록합니다. 사용자가 이미지 객체를 드롭하면 콘솔에 메시지가 출력됩니다.

마무리

이번 포스트에서는 Fabric.js를 사용하여 객체의 마우스 이벤트를 제어하는 방법에 대해 알아보았습니다. 클릭 이벤트와 드롭 이벤트를 다루는 예제 코드를 제공하였으며, 이를 참고하여 자신만의 기능을 구현해보세요. Fabric.js는 다양한 객체 조작 기능을 제공하기 때문에, 창의적인 도구로 활용할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Fabric.js 공식 문서를 참고하세요.