[java] Java Byte Buddy를 사용하여 애노테이션 추가 또는 제거하기

Java Byte Buddy는 런타임 시점에 클래스 바이트코드를 변경할 수 있는 라이브러리입니다. 이를 통해 애플리케이션 코드에 동적으로 애노테이션을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 Java Byte Buddy를 사용하여 애노테이션을 추가하거나 제거하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 의존성 추가

먼저 Maven 또는 Gradle을 사용하여 프로젝트에 Byte Buddy 의존성을 추가해야 합니다. 아래는 Maven의 예시입니다.

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>net.bytebuddy</groupId>
        <artifactId>byte-buddy</artifactId>
        <version>1.11.0</version>
    </dependency>
</dependencies>

2. 애노테이션 추가하기

다음은 Java Byte Buddy를 사용하여 애노테이션을 클래스에 추가하는 예제입니다.

public class ExampleClass {
    public static void main(String[] args) {
        Class<?> dynamicType = new ByteBuddy()
            .subclass(Object.class)
            .annotateType(AnnotationToAdd.class)
            .make()
            .load(ExampleClass.class.getClassLoader())
            .getLoaded();

        Annotation[] annotations = dynamicType.getAnnotations();
        for (Annotation annotation : annotations) {
            System.out.println(annotation);
        }
    }
}

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
@interface AnnotationToAdd {
    String value() default "";
}

위의 예제에서는 ExampleClass라는 클래스를 생성하고, 이 클래스에 AnnotationToAdd라는 애노테이션을 추가하고 있습니다. AnnotationToAdd 애노테이션은 @Retention@Target 메타애노테이션을 사용하여 유효기간과 대상을 정의하고 있습니다.

애노테이션을 추가하기 위해서는 ByteBuddy 클래스의 subclass() 메서드로 클래스의 서브클래스를 생성하고, annotateType() 메서드로 애노테이션을 추가해야 합니다. 이후에는 make() 메서드를 통해 클래스를 생성하고, load() 메서드를 통해 클래스를 로드합니다. 마지막으로 getLoaded() 메서드로 로드된 클래스를 가져옵니다.

3. 애노테이션 제거하기

다음은 Java Byte Buddy를 사용하여 클래스에서 애노테이션을 제거하는 예제입니다.

public class ExampleClass {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException {
        ByteBuddyAgent.install();

        Class<?> dynamicType = new ByteBuddy()
            .redefine(ExampleClass.class)
            .annotateType((TypeDescription, instrumentedType) ->
                instrumentedType.getDeclaredAnnotations()
                    .filter(annotation -> annotation.annotationType() != AnnotationToRemove.class)
            )
            .make()
            .load(ExampleClass.class.getClassLoader(), ClassReloadingStrategy.fromInstalledAgent())
            .getLoaded();

        Annotation[] annotations = dynamicType.getAnnotations();
        for (Annotation annotation : annotations) {
            System.out.println(annotation);
        }
    }
}

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
@interface AnnotationToRemove {
    String value() default "";
}

위의 예제에서는 ExampleClass 클래스에서 AnnotationToRemove 애노테이션을 제거하고 있습니다. redefine() 메서드를 사용하여 클래스를 재정의하고, annotateType() 메서드를 통해 애노테이션을 제거하는 로직을 작성합니다.

위의 예제에서는 ByteBuddyAgent 클래스의 install() 메서드를 사용하여 Byte Buddy 에이전트를 설치했습니다. 이를 통해 클래스를 리로드할 때 Byte Buddy를 사용할 수 있습니다.

결론

Java Byte Buddy는 런타임 시점에 클래스의 바이트코드를 변경할 수 있는 강력한 도구입니다. 이를 사용하여 애플리케이션 코드에 애노테이션을 동적으로 추가하거나 제거할 수 있습니다. 애노테이션을 동적으로 조작하는 기능이 필요한 경우에는 Java Byte Buddy를 활용해 보세요.

참고 자료