[java] Java Byte Buddy를 사용하여 클래스의 프로퍼티 변경하기

Java Byte Buddy는 런타임 시점에서 Java 클래스의 동적 변환을 가능하게 해주는 자바 라이브러리입니다. 이를 사용하면 기존 클래스에 있는 프로퍼티를 변경하거나 추가할 수 있으며, 이는 Java Reflection보다 훨씬 간편하고 성능적으로도 우수합니다.

Byte Buddy 라이브러리 추가

먼저 프로젝트에 Byte Buddy 라이브러리를 추가해야 합니다. Maven을 사용하는 경우, pom.xml 파일에 다음 의존성을 추가합니다:

<dependency>
    <groupId>net.bytebuddy</groupId>
    <artifactId>byte-buddy</artifactId>
    <version>1.10.22</version>
</dependency>

Gradle을 사용하는 경우, build.gradle 파일에 다음 의존성을 추가합니다:

dependencies {
    implementation 'net.bytebuddy:byte-buddy:1.10.22'
}

프로퍼티 변경하기

Byte Buddy를 사용하여 클래스의 프로퍼티를 변경하려면 다음과 같은 단계를 따릅니다:

  1. Byte Buddy의 TypePool을 사용하여 원하는 클래스를 로드합니다.
  2. TypePool에서 클래스의 TypeDescription을 가져옵니다.
  3. TypeDescription에서 클래스의 DynamicType.Builder를 생성합니다.
  4. DynamicType.Builder에서 필요한 변환 작업을 수행합니다. 이 경우에는 프로퍼티를 변경하거나 추가하는 작업을 수행하면 됩니다.
  5. DynamicType.Builder에서 make 메서드를 호출하여 실제로 새로운 클래스를 생성합니다.
  6. 생성된 클래스를 사용하여 원하는 작업을 수행합니다.

다음은 Byte Buddy를 사용하여 클래스의 프로퍼티를 변경하는 간단한 예제 코드입니다:

import net.bytebuddy.ByteBuddy;
import net.bytebuddy.dynamic.DynamicType;
import net.bytebuddy.dynamic.loading.ClassLoadingStrategy;

public class PropertyModifier {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 기존 클래스를 로드하여 TypeDescription 생성
        Class<?> originalClass = MyClass.class;
        DynamicType.Builder<?> builder = new ByteBuddy().redefine(originalClass);

        // 프로퍼티 변경 또는 추가
        builder = builder.defineField("newProperty", String.class)
                         .defineMethod("getNewProperty", String.class, Visibility.PUBLIC)
                         .intercept(FieldAccessor.ofField("newProperty"))
                         .defineMethod("setNewProperty", Void.TYPE, Visibility.PUBLIC)
                         .withParameters(String.class)
                         .intercept(FieldAccessor.ofField("newProperty"));

        // 새로운 클래스 생성
        Class<?> modifiedClass = builder.make()
                                        .load(originalClass.getClassLoader(), ClassLoadingStrategy.Default.INJECTION)
                                        .getLoaded();

        // 변경된 클래스 사용
        Object instance = modifiedClass.getDeclaredConstructor().newInstance();
        Method setter = modifiedClass.getDeclaredMethod("setNewProperty", String.class);
        setter.invoke(instance, "Hello Byte Buddy");
        Method getter = modifiedClass.getDeclaredMethod("getNewProperty");
        System.out.println(getter.invoke(instance));
    }

    // 테스트용 클래스
    public static class MyClass {
        private String oldProperty;

        public String getOldProperty() {
            return oldProperty;
        }

        public void setOldProperty(String oldProperty) {
            this.oldProperty = oldProperty;
        }
    }
}

위의 예제에서는 MyClass라는 간단한 클래스를 로드하고, newProperty라는 새로운 프로퍼티를 추가하여 클래스를 변경합니다. 그런 다음 변경된 클래스의 인스턴스를 생성하고 setNewProperty 메서드를 사용하여 프로퍼티 값을 설정하며, getNewProperty 메서드를 사용하여 프로퍼티 값을 가져옵니다.

결론

Java Byte Buddy를 사용하면 런타임 시에 클래스의 프로퍼티를 변경하거나 추가하는 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다. 이를 통해 동적으로 클래스를 변환하여 필요한 작업을 수행할 수 있으며, Reflection보다 간결하고 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.

참고 자료