[flutter] get_it를 사용하여 플러터 앱의 의존성을 변경하는데 주의해야 할 사항은?

get_it는 플러터에서 의존성 주입을 위해 많이 사용되는 패키지입니다. 의존성 주입은 앱의 구조를 분리하고, 테스트 가능한 코드를 작성하는 데 매우 유용합니다. 그러나 get_it를 사용하여 의존성을 변경할 때 몇 가지 주의사항을 염두에 두어야 합니다.

  1. 정확한 등록/등록 해제
    • get_it는 객체를 등록하고 등록을 해제하는 메서드를 제공합니다. 의존성을 변경할 때에는 이러한 메서드를 정확하게 사용해야 합니다.
    • 객체 등록 시, 타입을 정확하게 지정해야 하며, 동일한 타입으로 등록된 객체가 있는지 확인해야 합니다. 이를 엄격하게 처리하지 않으면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
    • 객체 등록 해제 시, 등록된 객체가 실제로 없는 경우에는 오류가 발생할 수 있으므로, 등록된 객체가 있는지 먼저 확인해야 합니다.
  2. 서비스 로케이터 패턴 사용
    • get_it는 주로 서비스 로케이터 패턴을 사용하기 때문에 주의해야 할 사항입니다.
    • 서비스 로케이터 패턴은 객체를 직접 가져오는 것이 아니라, get_it를 통해 객체를 가져오는 방식입니다. 이로 인해 앱의 의존성 관리를 제어하는 데 어려움이 생길 수 있습니다.
    • 서비스 로케이터 패턴을 사용할 때에는, 객체를 가져오는 위치를 명확하게 정해야 하고, 의존성이 얽히지 않도록 주의해야 합니다.
  3. 테스트 코드 작성
    • 의존성 주입을 사용하여 앱의 구조를 분리하면 테스트 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
    • get_it를 사용할 때에는 테스트 코드를 작성하여 모든 의존성이 제대로 주입되고 동작하는지 확인해야 합니다.
    • 의존성 주입이 정확히 작동하지 않을 경우, 테스트 코드에서 오류가 발생할 수 있으며, 이는 실제 앱의 동작에 오류를 야기할 수 있습니다.

get_it를 사용하여 플러터 앱의 의존성을 변경할 때에는 주의하여 위의 사항을 고려해야 합니다. 제대로 사용한다면, 앱의 구조와 유지보수성을 향상시킬 수 있으며, 테스트 가능한 코드 작성에도 도움을 줄 수 있습니다.