[javascript] Paper.js의 그래픽 간 상호작용 및 충돌 감지

Paper.js는 HTML5 캔버스를 기반으로 하는 벡터 그래픽 라이브러리로, 그래픽 요소들 간의 상호작용과 충돌 감지를 쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Paper.js를 사용하여 그래픽 요소 간의 상호작용과 충돌 감지를 어떻게 구현하는지 살펴보겠습니다.

1. 그래픽 요소 간의 상호작용

Paper.js에서 그래픽 요소 간의 상호작용을 구현하기 위해서는 해당 요소들의 이벤트 처리를 적절히 설정해야 합니다. 예를 들어, 마우스 클릭에 대한 이벤트가 발생했을 때 원을 이동하는 기능을 구현해보겠습니다.

// Paper.js 초기화
paper.setup('myCanvas');

// 원 생성
var circle = new paper.Path.Circle(new paper.Point(100, 100), 50);
circle.fillColor = 'red';

// 마우스 클릭 이벤트 처리
circle.onMouseDown = function(event) {
  circle.position = event.point;
}

위의 예제에서는 paper.Path.Circle을 사용하여 원을 생성하고, 이 원 객체의 onMouseDown 이벤트 핸들러를 설정해주었습니다. 이 핸들러는 마우스 클릭 시 호출되며, 원의 위치를 클릭한 좌표로 이동시킵니다.

2. 충돌 감지

그래픽 요소들 간의 충돌 감지를 구현하기 위해서는 충돌 조건을 정의하고, 주기적으로 해당 조건을 검사해야 합니다. 예를 들어, 두 개의 원이 충돌했을 때 색상을 바꾸는 기능을 구현해보겠습니다.

// Paper.js 초기화
paper.setup('myCanvas');

// 원 생성
var circle1 = new paper.Path.Circle(new paper.Point(100, 100), 50);
circle1.fillColor = 'red';

var circle2 = new paper.Path.Circle(new paper.Point(200, 100), 50);
circle2.fillColor = 'blue';

// 충돌 검사
function checkCollision(circle1, circle2) {
  var distance = circle1.position.getDistance(circle2.position);
  var radiusSum = circle1.bounds.width / 2 + circle2.bounds.width / 2;
  return distance <= radiusSum;
}

// 충돌 검사 주기 설정
paper.view.onFrame = function(event) {
  if (checkCollision(circle1, circle2)) {
    circle1.fillColor = 'green';
    circle2.fillColor = 'green';
  } else {
    circle1.fillColor = 'red';
    circle2.fillColor = 'blue';
  }
};

위의 예제에서는 two.js를 사용하여 두 개의 원 객체를 생성한 후, checkCollision 함수를 정의하여 두 원객체의 충돌 여부를 확인합니다. 이후 Paper.js에서 제공하는 onFrame 이벤트 핸들러를 사용하여 주기적으로 충돌 검사를 수행합니다. 이 예제에서는 충돌 시 두 원의 색상을 모두 ‘green’으로 변경해주었습니다.

결론

이렇듯 Paper.js를 사용하면 그래픽 요소들 간의 상호작용과 충돌 감지를 쉽게 구현할 수 있습니다. Paper.js의 다양한 기능과 메서드를 통해 그래픽 프로그래밍을 보다 효율적으로 개발할 수 있습니다.

참고 자료

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