[swift] 앱 런치 이미지를 동적으로 변경할 때 메모리 관리 방법

앱이 런치될 때 사용자에게 보여지는 런치 이미지는 앱의 초기화와 준비 과정이 진행되는 동안 사용됩니다. 때때로 앱이 실행되는 동안 런치 이미지를 동적으로 변경해야 하는 경우가 있습니다. 이러한 경우에는 메모리 관리를 적절하게 해야 앱의 성능과 안정성이 유지될 수 있습니다.

1. 이미지 리소스 관리

앱에서 동적으로 변경할 런치 이미지를 포함하는 리소스를 처리하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 앱 번들에 이미지 파일을 저장하고, 필요한 때에 해당 이미지를 로드하는 것입니다. 이 경우, 앱 실행 시 모든 런치 이미지를 한 번에 로드해야 하므로 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. 대신, 사용자가 선택한 이미지나 최근 사용한 이미지 등 사용자 지정 이미지를 저장하고 관리하기 위해 캐싱 기술을 사용할 수도 있습니다.

2. 메모리 관리

앱이 실행되는 동안 변경된 런치 이미지를 메모리에 유지하면서 사용자의 경험을 향상시키기 위해서는, 적절한 메모리 관리를 해야 합니다. 이미지를 로드하고 표시하는 과정에서 메모리 누수가 발생하지 않도록 주의해야 합니다. Swift에서는 ARC(Automatic Reference Counting)라는 메모리 관리 방식을 제공하므로, 불필요한 strong reference를 피하고 weak reference를 사용하는 것이 중요합니다.

class LaunchViewController: UIViewController {
    weak var launchImageView: UIImageView?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupLaunchImageView()
    }

    func setupLaunchImageView() {
        let imageView = UIImageView()
        imageView.image = getDynamicLaunchImage()
        self.launchImageView = imageView
        self.view.addSubview(imageView)
    }

    func getDynamicLaunchImage() -> UIImage? {
        // 동적으로 변경할 런치 이미지를 가져오는 로직
        return UIImage(named: "dynamic_launch_image")
    }

    deinit {
        self.launchImageView?.removeFromSuperview()
    }
}

위 예제 코드에서 launchImageView는 weak reference로 선언되어 있습니다. 이렇게 하면, 앱이 변경된 런치 이미지를 메모리에 유지하는 동안 뷰 컨트롤러가 강한 참조를 유지하지 않아 뷰 컨트롤러가 메모리에서 해제될 수 있습니다.

3. 사용하지 않는 리소스 해제

동적으로 변경된 런치 이미지는 앱이 실행되는 동안 유지될 필요가 없습니다. 따라서, 앱이 실행되는 동안 런치 이미지를 메모리에 유지하지 않고 사용하지 않는 경우에는 리소스를 적절하게 해제하는 것이 중요합니다. 위 예제 코드에서는 deinit 메소드를 사용하여 launchImageView를 메모리에서 제거하고 뷰에서 제거하였습니다.

4. 참고 자료