[swift] 애니메이션 효과 적용

이번에는 Swift로 애니메이션 효과를 적용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 애니메이션 속성 설정

애니메이션을 적용하기 전에, 먼저 애니메이션에 적용할 요소의 속성을 설정해야 합니다. 예를 들어, 뷰의 위치를 변경하거나 크기를 조절하는 애니메이션을 만들고자 한다면, 해당 뷰의 frame 속성을 변경해야 합니다.

view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)

2. 애니메이션 생성

애니메이션을 생성하기 위해서는 UIViewPropertyAnimator 클래스를 사용합니다. 해당 클래스는 애니메이션을 생성하고 관리하는 기능을 제공합니다.

let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, curve: .easeInOut) {
    // 애니메이션 효과를 적용할 속성 변경
    view.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200)
}

duration 매개변수는 애니메이션의 지속 시간을 설정하며, curve 매개변수는 애니메이션의 속도 곡선을 설정합니다.

3. 애니메이션 실행

생성한 애니메이션을 실행하기 위해서는 startAnimation() 메서드를 호출합니다.

animator.startAnimation()

4. 추가 설정

UIViewPropertyAnimator 클래스는 애니메이션의 다양한 설정 메서드를 제공합니다. 예를 들어, 애니메이션의 처음과 마지막 상태를 설정하거나, 애니메이션의 반복 횟수를 설정할 수 있습니다.

animator.addAnimations {
    // 애니메이션 시작 전에 적용할 속성 변경
    view.alpha = 0.5
}

animator.addCompletion { position in
    if position == .end {
        // 애니메이션이 완료된 후 처리할 내용
        print("Animation completed")
    }
}

animator.startAnimation()

5. 참고 자료

애니메이션 효과를 적용하는 방법에 대해 간략하게 알아보았습니다. 위의 내용을 참고하여 애니메이션을 만들고 원하는 효과를 도출해 보세요!