[swift] 사운드에 이펙트(에코, 리버브 등) 적용하기

사운드에 이펙트를 적용하여 더 흥미로운 사용자 경험을 만들 수 있습니다. 이러한 효과들은 사운드에 공간감을 더하거나 특정 분위기를 연출하는 데에 사용됩니다. Swift를 사용하여 사운드에 이펙트를 적용하는 방법을 알아보겠습니다.

AVAudioEngine를 사용하여 이펙트 적용하기

AVAudioEngine는 사운드 처리에 사용되는 강력한 도구입니다. 이를 사용하여 이펙트를 적용할 수 있습니다. 다음은 AVAudioEngine를 사용하여 이펙트를 적용하는 예제입니다.

import AVFoundation

// 사운드 파일 URL
let soundFileURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "sound", ofType: "mp3")!)

// AVAudioEngine 인스턴스 생성
let audioEngine = AVAudioEngine()

// AVAudioPlayerNode 생성
let playerNode = AVAudioPlayerNode()

// 이펙터 생성
let echoEffect = AVAudioUnitDistortion()
echoEffect.loadFactoryPreset(.multiEcho1)

// 노드 연결
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.attach(echoEffect)
audioEngine.connect(playerNode, to: echoEffect, format: nil)
audioEngine.connect(echoEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)

// 사운드 파일을 재생할 버퍼 생성
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: soundFileURL)
let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: UInt32(audioFile.length))
try! audioFile.read(into: audioBuffer!)

// 재생 시작
audioEngine.prepare()
try! audioEngine.start()
playerNode.scheduleBuffer(audioBuffer) {
    // 재생이 끝났을 때 처리할 작업
}
playerNode.play()

위의 코드에서는 AVAudioEngine를 사용하여 AVAudioPlayerNode와 AVAudioUnitDistortion(여기서는 에코 효과를 사용)를 생성한 후 노드들을 연결합니다. 그리고 사운드 파일을 재생할 버퍼를 생성한 다음 재생을 시작합니다. 재생이 끝나면 처리할 작업을 설정할 수 있습니다.

가용한 이펙터 유형과 매개변수

AVAudioUnitDistortion 외에도 AVAudioEngine는 다양한 유형의 이펙터를 지원합니다. 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.

이러한 이펙터들에는 다양한 매개변수가 있으며, 각각의 효과에 따라 설정할 수 있는 매개변수도 다릅니다. AVAudioUnitDistortion의 경우, 이펙트 타입 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.

결론

AVAudioEngine를 사용하여 Swift로 사운드에 이펙트를 적용하는 방법에 대해 알아보았습니다. AVAudioUnitDistortion 외에도 다양한 이펙터를 사용할 수 있으며, 각각 다른 매개변수를 설정할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 흥미로운 사운드 경험을 구현할 수 있습니다.