[swift] 재생중인 사운드 일시정지 및 다른 사운드 재생하기
이번 예제에서는 Swift를 사용하여 재생중인 사운드를 일시정지하고 다른 사운드를 재생하는 방법을 알아보겠습니다.
1. AVAudioPlayer 설정
먼저, AVAudioPlayer
를 사용하여 사운드를 재생하고 관리하기 위해 해당 사운드 파일의 경로를 설정해야 합니다. 예를 들어, backgroundMusic.mp3
라는 파일을 재생하려면 다음과 같이 경로를 설정합니다.
import AVFoundation
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "backgroundMusic", ofType: "mp3") else {
return
}
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path))
} catch {
print("사운드 파일을 재생할 수 없습니다.")
}
2. 사운드 재생 및 일시정지
AVAudioPlayer
로 사운드를 재생하고 일시정지하는 방법은 다음과 같습니다.
// 사운드 재생
audioPlayer?.play()
// 사운드 일시정지
audioPlayer?.pause()
이렇게하면 play()
메서드를 호출하여 사운드를 재생하고, pause()
메서드를 호출하여 사운드를 일시정지할 수 있습니다.
3. 다른 사운드 재생
다른 사운드를 재생하려면 새로운 AVAudioPlayer
인스턴스를 생성하고 해당 사운드 파일의 경로를 설정해야 합니다. 예를 들어, buttonClick.mp3
라는 사운드를 재생하려면 다음과 같이 새로운 인스턴스를 생성하고 재생할 수 있습니다.
var buttonSoundPlayer: AVAudioPlayer?
guard let buttonPath = Bundle.main.path(forResource: "buttonClick", ofType: "mp3") else {
return
}
do {
buttonSoundPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: buttonPath))
} catch {
print("사운드 파일을 재생할 수 없습니다.")
}
// 버튼 클릭 사운드 재생
buttonSoundPlayer?.play()
위와 같이 새로운 AVAudioPlayer
인스턴스를 생성한 후, play()
메서드를 호출하여 사운드를 재생할 수 있습니다.
결론
위 예제를 통해 Swift로 재생중인 사운드를 일시정지하고 다른 사운드를 재생하는 방법을 알아보았습니다. AVAudioPlayer
를 사용하여 사운드 파일을 관리하면 음악 재생 애플리케이션 또는 게임 등에서 사운드를 효과적으로 제어할 수 있습니다.
참고: Swift 공식 문서 - AVAudioPlayer