[swift] Swift Core Bluetooth와 게임 컨트롤러 연동
Swift Core Bluetooth 프레임워크를 사용하여 iOS 장치에서 게임 컨트롤러를 연동하는 방법을 알아보겠습니다.
필요한 장비
- iOS 기기 (iPhone, iPad 등)
- 게임 컨트롤러 (MFi(Made for iOS) 인증을 받은 컨트롤러)
단계별 가이드
1. 프로젝트 설정
- Xcode에서 새로운 프로젝트를 생성합니다.
CoreBluetooth
프레임워크를 추가합니다. 이를 위해 프로젝트 설정에서 “Build Phases” 탭으로 이동하고, “Link Binary With Libraries” 영역에 있는 “+” 버튼을 클릭하여CoreBluetooth.framework
를 추가합니다.
2. CBCentralManager 생성 및 연결 처리
CBCentralManager
인스턴스를 생성합니다. 이는 Bluetooth 장치의 연결 상태 및 이벤트를 관리하는 중앙 관리자입니다.
import CoreBluetooth
class GameViewController: UIViewController {
var centralManager: CBCentralManager!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
centralManager = CBCentralManager(delegate: self, queue: nil)
}
}
extension GameViewController: CBCentralManagerDelegate {
// Central manager의 상태가 업데이트되면 호출되는 메서드
func centralManagerDidUpdateState(_ central: CBCentralManager) {
if central.state == .poweredOn {
// 연결할 게임 컨트롤러를 검색하거나 연결 코드를 작성합니다.
} else {
// Bluetooth가 꺼져 있거나 사용할 수 없는 상태입니다.
}
}
}
CBCentralManagerDelegate
프로토콜을 구현하여 central manager의 상태 업데이트를 처리합니다..poweredOn
상태일 때, 연결할 게임 컨트롤러를 검색하거나 연결 코드를 작성합니다.
3. 게임 컨트롤러 검색 및 연결
CBCentralManager
인스턴스를 사용하여 게임 컨트롤러를 검색하고 연결합니다.
// 중앙 관리자가 제공하는 서비스를 검색합니다.
centralManager.scanForPeripherals(withServices: nil, options: nil)
CBCentralManagerDelegate
프로토콜의centralManager(_:didDiscover:advertisementData:rssi:)
메서드를 구현하여 발견된 Bluetooth 장치를 처리합니다.
func centralManager(_ central: CBCentralManager, didDiscover peripheral: CBPeripheral,
advertisementData: [String : Any], rssi RSSI: NSNumber) {
// 게임 컨트롤러를 찾은 경우 연결을 시도합니다.
if peripheral.name == "게임 컨트롤러 이름" {
centralManager.stopScan() // 검색 중지
centralManager.connect(peripheral, options: nil) // 게임 컨트롤러에 연결 시도
}
}
4. 게임 컨트롤러 연결 성공 및 사용
CBCentralManagerDelegate
프로토콜의centralManager(_:didConnect:)
메서드를 구현하여 게임 컨트롤러 연결 성공을 처리합니다.
func centralManager(_ central: CBCentralManager, didConnect peripheral: CBPeripheral) {
peripheral.delegate = self // CBPeripheralDelegate 설정
peripheral.discoverServices(nil) // 게임 컨트롤러에서 제공하는 서비스 검색
}
CBPeripheralDelegate
프로토콜을 구현하여 게임 컨트롤러의 서비스와 특성을 처리합니다.
extension GameViewController: CBPeripheralDelegate {
// 서비스 검색 결과를 처리하는 메서드
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverServices error: Error?) {
guard let services = peripheral.services else {
return
}
for service in services {
// 원하는 서비스인지 확인하고 특성 검색
if service.uuid == CBUUID(string: "원하는 서비스 UUID") {
peripheral.discoverCharacteristics(nil, for: service)
}
}
}
// 특성 검색 결과를 처리하는 메서드
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverCharacteristicsFor service: CBService, error: Error?) {
guard let characteristics = service.characteristics else {
return
}
for characteristic in characteristics {
// 원하는 특성인지 확인하고 데이터를 읽거나 쓰는 코드 작성
if characteristic.uuid == CBUUID(string: "원하는 특성 UUID") {
// 데이터 읽기
peripheral.readValue(for: characteristic)
// 데이터 쓰기
peripheral.writeValue(data, for: characteristic, type: .withResponse)
}
}
}
}
위 단계를 따라하면 Swift Core Bluetooth 프레임워크를 사용하여 iOS 장치에서 게임 컨트롤러를 연동할 수 있습니다.
참고 자료
위 자료들은 게임 컨트롤러 연동에 대한 자세한 내용과 Swift Core Bluetooth 프레임워크의 사용 방법을 제공합니다.