[python] 파이썬으로 OpenGL 셰이더 프로그래밍하기

OpenGL은 그래픽 처리를 위한 강력한 라이브러리이며, 셰이더 프로그래밍을 통해 더욱 고도화된 그래픽 효과를 구현할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 파이썬을 사용하여 OpenGL 셰이더 프로그램을 작성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. OpenGL 설치하기

먼저, 파이썬에서 OpenGL을 사용하기 위해서는 PyOpenGL 라이브러리를 설치해야 합니다. 다음 명령을 사용하여 PyOpenGL을 설치할 수 있습니다:

pip install PyOpenGL

2. 셰이더 프로그램 작성하기

OpenGL은 셰이더 프로그래밍을 위해 GLSL(OpenGL Shading Language)을 사용합니다. GLSL은 C와 유사한 문법을 가지고 있으며, 셰이더 프로그램은 정점 셰이더(Vertex Shader)와 프래그먼트 셰이더(Fragment Shader)로 구성됩니다.

아래는 간단한 정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 예입니다:

// 정점 셰이더
#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 color;

out vec3 fragColor;

void main()
{
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
    fragColor = color;
}

// 프래그먼트 셰이더
#version 330 core

in vec3 fragColor;

out vec4 fragOutput;

void main()
{
    fragOutput = vec4(fragColor, 1.0);
}

정점 셰이더에서는 정점의 위치와 색상을 받아와서 gl_Position 변수에 할당하고, fragColor 변수에 색상을 저장합니다. 프래그먼트 셰이더에서는 fragColor 변수를 받아와서 출력용 변수 fragOutput에 할당합니다.

3. 셰이더 프로그램 실행하기

이제 작성한 셰이더 프로그램을 실행해보겠습니다. 아래는 파이썬 코드로 OpenGL 셰이더 프로그램을 실행하는 예입니다:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL.shaders import *

def render():
    # 셰이더 프로그램 컴파일하기
    vertex_shader = compileShader(vertex_shader_source, GL_VERTEX_SHADER)
    fragment_shader = compileShader(fragment_shader_source, GL_FRAGMENT_SHADER)
    program = compileProgram(vertex_shader, fragment_shader)

    # 삼각형 그리기
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glColor3f(1, 0, 0)
    glVertex2f(-0.6, -0.5)
    glColor3f(0, 1, 0)
    glVertex2f(0.6, -0.5)
    glColor3f(0, 0, 1)
    glVertex2f(0, 0.5)
    glEnd()

    glFlush()

def main():
    # OpenGL 초기화
    glutInit()
    glutInitWindowSize(800, 600)
    glutCreateWindow(b"OpenGL Shader Programming")

    # 렌더링 함수 등록
    glutDisplayFunc(render)

    # 루프 시작
    glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    main()

위 코드에서는 glutInit, glutInitWindowSize, glutCreateWindow 함수로 OpenGL 초기화를 수행하고, glutDisplayFunc 함수로 렌더링 함수를 등록합니다. render 함수에서는 삼각형을 그리는 코드와 셰이더 프로그램을 컴파일하는 코드가 포함되어 있습니다.

마무리

이제 파이썬으로 OpenGL 셰이더 프로그래밍을 시작할 수 있습니다. 셰이더 프로그래밍을 통해 더 다양하고 실시간적인 그래픽 효과를 구현할 수 있으니, 참고 자료를 통해 더욱 깊이 있는 학습을 진행해 보세요.

참고자료