[python] 파이썬과 PyOpenGL을 사용하여 실시간으로 회전하는 큐브 만들기
이 튜토리얼에서는 파이썬과 PyOpenGL을 사용하여 실시간으로 회전하는 큐브를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 프로젝트는 OpenGL을 사용하여 3D 그래픽을 생성하고 제어하는 방법을 배울 수 있는 좋은 예시입니다.
필요한 도구
이 튜토리얼을 진행하기 위해 다음 도구들이 필요합니다:
- Python 3.x
- PyOpenGL
- Pygame
Python 3.x를 설치했다면, 아래 명령어를 사용하여 PyOpenGL과 Pygame을 설치할 수 있습니다.
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate pygame
OpenGL 컨텍스트 설정
먼저, PyOpenGL을 사용하기 위해 OpenGL 컨텍스트를 설정해야 합니다. 이러한 작업은 Pygame을 사용하여 수행할 수 있습니다. 다음 코드는 Pygame 창을 생성하고 OpenGL 컨텍스트를 설정하는 방법을 보여줍니다.
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
큐브 작성
이제 큐브를 작성하는 함수를 만들어보겠습니다. 큐브를 작성하기 위해 8개의 정점과 6개의 면을 사용합니다. 아래 코드는 이러한 정보를 사용하여 큐브를 그리는 방법을 보여줍니다.
def draw_cube():
vertices = (
(-1, -1, -1),
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, 1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
faces = (
(0, 1, 2, 3),
(3, 2, 7, 6),
(6, 7, 5, 4),
(4, 5, 1, 0),
(1, 5, 6, 2),
(4, 0, 3, 7)
)
glBegin(GL_QUADS)
for face in faces:
for vertex in face:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
게임 루프 생성
마지막으로, 게임 루프를 생성하여 큐브를 실시간으로 회전시키는 코드를 작성해보겠습니다. 이 코드는 사용자 입력을 처리하고, OpenGL 컨텍스트를 업데이트하며, 큐브를 그리는 역할을 수행합니다.
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
마무리
이제 모든 코드가 완성되었습니다. 위의 코드를 모두 복사해서 실행하면 실시간으로 회전하는 큐브가 화면에 나타날 것입니다. 이 프로젝트를 통해 PyOpenGL과 Pygame을 사용하여 3D 그래픽을 만드는 기본적인 개념을 익힐 수 있습니다.
더 자세한 내용은 다음 참조를 확인해보세요:
감사합니다.