[python] PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 3D 터레인 생성하기

이번 프로젝트에서는 PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 3D 터레인을 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. PyOpenGL은 OpenGL을 파이썬에서 사용할 수 있도록 해주는 패키지입니다. OpenGL은 3D 그래픽을 렌더링하기 위해 널리 사용되는 라이브러리입니다.

필요한 라이브러리 설치하기

먼저, PyOpenGL을 설치해야 합니다. 아래 명령을 사용하여 PyOpenGL을 설치할 수 있습니다.

pip install PyOpenGL

터레인 생성하기

터레인을 생성하기 위해 다음과 같은 단계를 따릅니다.

  1. OpenGL 초기화 하기
  2. 터레인 데이터 생성하기
  3. 터레인 렌더링하기

1. OpenGL 초기화 하기

터레인을 렌더링하기 위해 OpenGL을 초기화합니다. 이를 위해 PyOpenGL의 glut 모듈을 사용합니다. glutInit 함수를 사용하여 OpenGL을 초기화합니다.

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *

def init():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE)
    glutInitWindowSize(800, 800)
    glutCreateWindow(b"3D Terrain")
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)

2. 터레인 데이터 생성하기

다음으로, 터레인 데이터를 생성합니다. 터레인 데이터는 2D 그리드로 표현됩니다. 이 예제에서는 간단하게 2D 그리드를 생성하여 터레인으로 사용합니다.

def generate_terrain():
    terrain = []
    for i in range(-50, 50):
        for j in range(-50, 50):
            terrain.append((i/50, j/50, 0.0))
    return terrain

3. 터레인 렌더링하기

마지막으로, 터레인을 렌더링해야 합니다. 이를 위해 glBeginglEnd 함수를 사용하여 터레인 데이터를 그립니다.

def render_terrain():
    terrain = generate_terrain()
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    
    for point in terrain:
        glVertex3f(point[0], point[1], point[2])
    
    glEnd()
    
    glutSwapBuffers()

실행하기

위의 코드를 작성하고 실행해보면 파이썬으로 간단한 3D 터레인이 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.

if __name__ == '__main__':
    init()
    glutDisplayFunc(render_terrain)
    glutMainLoop()

이제, 파이썬으로 3D 터레인을 생성하는 방법을 알게 되었습니다. PyOpenGL을 사용하여 다양한 3D 그래픽 프로젝트를 개발할 수 있으니, 더 많은 공부와 연습을 통해 응용력을 키워보세요!