[python] PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 입체 그래픽 애니메이션 만들기

이 블로그 포스트에서는 파이썬을 사용하여 입체 그래픽 애니메이션을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 이를 위해 우리는 PyOpenGL이라는 파이썬용 OpenGL 라이브러리를 사용할 것입니다. OpenGL은 실시간 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 크로스 플랫폼 API입니다. PyOpenGL은 C로 작성된 OpenGL 라이브러리의 파이썬 바인딩으로, 파이썬에서 강력한 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있게 해줍니다.

PyOpenGL 설치

PyOpenGL을 설치하기 위해서는 pip를 사용하면 됩니다. 명령 프롬프트나 터미널에서 다음과 같이 입력합니다:

pip install PyOpenGL

OpenGL 창 만들기

OpenGL 창을 만들기 위해 PyOpenGL의 glut 라이브러리를 사용합니다. 다음과 같이 코드를 작성해봅시다:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *

def draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glBegin(GL_POLYGON)
    glVertex2f(-0.5, -0.5)
    glVertex2f(0.5, -0.5)
    glVertex2f(0.5, 0.5)
    glVertex2f(-0.5, 0.5)
    glEnd()
    glFlush()

glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("OpenGL Window")
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()

이 코드는 단순한 사각형을 그리는 OpenGL 창을 만듭니다. glutInit() 함수로 초기화를 진행하고, 창의 디스플레이 모드와 크기를 설정한 다음, glutCreateWindow() 함수로 창을 생성합니다. glutDisplayFunc() 함수로 그리기 함수를 등록하고, glutMainLoop() 함수로 이벤트 루프를 실행합니다.

애니메이션 추가하기

이제 애니메이션을 추가해보겠습니다. 우리는 draw() 함수를 매 프레임마다 호출하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 다음과 같이 코드를 수정해봅시다:

import time

def draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glBegin(GL_POLYGON)
    glVertex2f(-0.5, -0.5)
    glVertex2f(0.5, -0.5)
    glVertex2f(0.5, 0.5)
    glVertex2f(-0.5, 0.5)
    glEnd()
    glFlush()
    
    time.sleep(0.1)
    glutPostRedisplay()

glutIdleFunc(draw)
glutMainLoop()

이제 draw() 함수 내에서 glutPostRedisplay() 함수를 호출하여 화면을 갱신하고, time.sleep(0.1)을 사용하여 0.1초마다 프레임 간의 간격을 설정합니다. 이렇게 하면 원하는 애니메이션 효과를 얻을 수 있습니다.

마치며

이 블로그 포스트에서는 PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 입체 그래픽 애니메이션을 만드는 방법을 알아보았습니다. PyOpenGL을 사용하면 파이썬으로 강력한 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이 예제를 통해 더 복잡하고 흥미로운 애니메이션을 만들어 볼 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 PyOpenGL 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.