[python] PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 3D 캐릭터 애니메이션 만들기

이번 블로그 포스트에서는 PyOpenGL 라이브러리를 사용하여 파이썬으로 3D 캐릭터 애니메이션을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. PyOpenGL 설치하기

먼저, PyOpenGL을 설치해야 합니다. 아래의 명령어를 사용하여 PyOpenGL을 설치합니다.

pip install PyOpenGL

2. 필요한 라이브러리 임포트하기

애니메이션을 만들기 위해 다음과 같은 라이브러리를 임포트해야 합니다.

import sys
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *

3. OpenGL 초기화하기

OpenGL을 초기화하기 위해 다음과 같은 함수를 작성합니다.

def init():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)  # 배경색을 검은색으로 설정
    glClearDepth(1.0)  # 디프스 버퍼 초기화
    glDepthFunc(GL_LESS)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)  # 깊이 테스트 사용
    glShadeModel(GL_SMOOTH)  # 스무딩 모델 사용
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)  # 투영 행렬 설정
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

4. 캐릭터 모델링하기

캐릭터를 모델링하기 위해 다음과 같은 함수를 작성합니다.

def draw_character():
    # 캐릭터를 그리는 코드 작성
    pass

캐릭터를 그리는 코드는 OpenGL의 기본 도형을 사용하여 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 주어진 좌표에 구를 그리는 코드를 작성할 수 있습니다.

def draw_character():
    glPushMatrix()
    glTranslate(0, 0, -5)  # 캐릭터 위치 설정
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)  # 색상 설정 (빨간색)
    glutSolidSphere(1, 20, 20)  # 구 그리기
    glPopMatrix()

5. 애니메이션 구현하기

애니메이션을 구현하기 위해 다음과 같은 함수를 작성합니다.

def animate():
    # 캐릭터의 애니메이션을 구현하는 코드 작성
    pass

애니메이션의 구현은 캐릭터의 위치, 회전 등을 조정하는 코드로 이루어집니다.

6. 디스플레이 콜백 함수 작성하기

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0)  # 카메라 위치 설정
    draw_character()  # 캐릭터 그리기
    glutSwapBuffers()

7. 주 실행 함수 작성하기

def main():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(800, 600)  # 윈도우 크기 설정
    glutCreateWindow(b"3D Character Animation")
    init()
    glutDisplayFunc(display)
    glutIdleFunc(animate)
    glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    main()

마무리

이제 PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 3D 캐릭터 애니메이션을 만드는 방법을 알아보았습니다. 원하는 애니메이션을 구현하고, 필요에 따라 캐릭터 모델링이나 애니메이션 코드를 수정하여 다양한 결과물을 만들어보세요.

참고 자료