[python] PyOpenGL을 활용한 3D 모델에 입체 텍스처 매핑 적용하기

3D 모델

PyOpenGL은 Python에서 OpenGL을 사용할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 이를 활용하여 3D 모델에 입체 텍스처 매핑을 적용하는 방법을 알아보겠습니다.

1. 텍스처 이미지 준비하기

먼저 입체 텍스처 매핑에 사용할 텍스처 이미지를 준비해야 합니다. 텍스처 이미지는 일반적으로 JPEG 또는 PNG 형식으로 사용됩니다. 해당 이미지는 적절한 크기와 비율을 가지고 있어야 합니다.

2. PyOpenGL 설치하기

PyOpenGL을 설치하기 위해서는 pip를 사용할 수 있습니다.

pip install PyOpenGL

3. OpenGL 윈도우 생성하기

PyOpenGL을 사용하여 OpenGL 윈도우를 생성합니다. 이 윈도우는 3D 모델을 표시할 용도로 사용됩니다.

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *

def init():
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(800, 600)
    glutCreateWindow("3D 모델")
    
def render():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    # 3D 모델을 그리는 코드 작성
    glutSwapBuffers()
    
glutDisplayFunc(render)
init()
glutMainLoop()

4. 텍스처 로드하기

입체 텍스처 매핑을 적용하기 위해 텍스처 이미지를 로드해야 합니다. 이를 위해 PIL 또는 OpenCV와 같은 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 이미지를 로드한 후, 해당 텍스처를 OpenGL에서 사용할 수 있도록 바인딩합니다.

from PIL import Image

def load_texture():
    texture_id = glGenTextures(1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)

    image = Image.open("texture.jpg")
    image_data = image.tobytes()

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

    return texture_id

5. 입체 텍스처 매핑 적용하기

입체 텍스처 매핑을 적용하기 위해 3D 모델의 각 면에 텍스처 좌표를 지정해야 합니다. 이를 통해 해당 면의 텍스처가 어떤 부분과 매핑되어야 하는지 정의합니다.

def render():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    
    glBegin(GL_QUADS)
    glTexCoord2f(0, 0)
    glVertex3f(-1, -1, 0)
    
    glTexCoord2f(1, 0)
    glVertex3f(1, -1, 0)
    
    glTexCoord2f(1, 1)
    glVertex3f(1, 1, 0)
    
    glTexCoord2f(0, 1)
    glVertex3f(-1, 1, 0)
    glEnd()
    
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    
    glutSwapBuffers()

위의 코드에서 glTexCoord2f 함수를 사용하여 텍스처 좌표를 지정할 수 있습니다. 3D 모델의 각 면에 대해 해당하는 텍스처 좌표를 지정하면 입체 텍스처 매핑 효과를 적용할 수 있습니다.

6. 실행하기

모든 코드를 작성한 후, 실행하면 3D 모델에 입체 텍스처 매핑이 적용된 화면을 볼 수 있습니다.

이제 PyOpenGL을 사용하여 3D 모델에 입체 텍스처 매핑을 적용하는 방법을 알게 되었습니다. 이를 응용하여 다양한 입체 텍스처 효과를 구현할 수 있습니다.

참고 자료: