[python] PyOpenGL을 활용하여 3D 모델에 쉐이더 효과 적용하기

쉐이더는 그래픽 처리에 사용되는 중요한 요소입니다. 쉐이더를 사용하면 3D 모델에 다양한 시각적 효과를 적용할 수 있습니다. 이번에는 PyOpenGL을 사용하여 3D 모델에 쉐이더 효과를 적용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. PyOpenGL 설치하기

먼저, PyOpenGL을 설치해야 합니다. 다음 명령을 사용하여 PyOpenGL을 설치할 수 있습니다:

pip install PyOpenGL

2. OpenGL 쉐이더 작성하기

PyOpenGL에서는 OpenGL 쉐이더를 작성하여 모델에 적용할 수 있습니다. 쉐이더는 주로 GLSL(OpenGL Shading Language)이라는 언어로 작성됩니다.

예를 들어, 색상을 조정하는 간단한 쉐이더를 작성해보겠습니다. 다음과 같이 먼저 vertex shader와 fragment shader를 작성합니다:

vertex_shader.glsl

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 position;

void main()
{
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}

fragment_shader.glsl

#version 330 core

uniform vec3 color;

out vec4 fragColor;

void main()
{
    fragColor = vec4(color, 1.0);
}

위 쉐이더 코드에서는 vertex shader에서는 입력된 3D 좌표를 받아서 출력 위치를 설정하고, fragment shader에서는 입력된 색상을 받아서 색을 변경하는 역할을 합니다.

3. PyOpenGL을 사용하여 쉐이더 적용하기

이제 PyOpenGL을 사용하여 작성한 쉐이더를 3D 모델에 적용해보겠습니다. 다음은 간단한 예제입니다:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL.shaders import compileShader, compileProgram

def init_shader():
    vertex_shader_source = open("vertex_shader.glsl").read()
    fragment_shader_source = open("fragment_shader.glsl").read()

    vertex_shader = compileShader(vertex_shader_source, GL_VERTEX_SHADER)
    fragment_shader = compileShader(fragment_shader_source, GL_FRAGMENT_SHADER)

    shader_program = compileProgram(vertex_shader, fragment_shader)

    glUseProgram(shader_program)

def draw_model():
    # 모델 그리기 로직 작성
    pass

def main():
    init_shader()
    draw_model()
    # OpenGL 창 띄우기 및 렌더링 로직 작성

if __name__ == "__main__":
    main()

위 예제에서는 init_shader 함수를 통해 작성한 쉐이더를 컴파일하고 사용합니다. draw_model 함수에서는 실제 3D 모델을 그리는 로직을 작성하면 됩니다.

결론

이렇게 PyOpenGL을 사용하여 3D 모델에 쉐이더 효과를 적용하는 방법을 알아보았습니다. 쉐이더를 사용하여 모델에 다양한 시각적 효과를 적용할 수 있으며, 더욱 다양한 쉐이더 효과를 구현할 수도 있습니다.

더 자세한 내용은 PyOpenGL 공식 문서를 참조해주세요.