[python] 파이썬에서 OpenGL을 이용한 실시간 3D 물리 시뮬레이션 구현 방법

OpenGL은 컴퓨터 그래픽스 라이브러리로, 2D 및 3D 그래픽스를 구현하고 조작할 수 있는 강력한 도구입니다. 이번 포스트에서는 파이썬에서 OpenGL을 사용하여 실시간 3D 물리 시뮬레이션을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. OpenGL 설치

먼저, 파이썬 환경에서 OpenGL을 사용하기 위해 PyOpenGL을 설치해야 합니다. 아래 명령을 사용하여 설치합니다.

pip install PyOpenGL

2. OpenGL 컨텍스트 생성

OpenGL을 사용하기 위해서는 OpenGL 컨텍스트를 생성해야 합니다. 이는 OpenGL을 사용할 창을 생성하는 것과 같습니다. pygame이나 pyglet과 같은 라이브러리를 사용하여 창을 생성할 수 있으며, 이 예제에서는 pygame을 사용하도록 하겠습니다. 아래 코드는 OpenGL 컨텍스트를 생성하는 예시입니다.

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *

# 창 크기 설정
width, height = 800, 600

# Pygame 초기화
pygame.init()
pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF|OPENGL)

3. 3D 모델 불러오기

3D 물리 시뮬레이션에서는 시뮬레이션할 객체의 3D 모델을 불러와야 합니다. 이를 위해 pywavefront와 같은 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 아래 코드는 .obj 파일을 불러와서 화면에 표시하는 예시입니다.

from pywavefront import Wavefront

# 3D 모델 불러오기
scene = Wavefront('model.obj')

# OpenGL을 사용하여 3D 모델을 화면에 그리는 함수
def draw_model():
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for name, mesh in scene.meshes.items():
        for face in mesh.faces:
            for vertex_i in face:
                glVertex3fv(scene.vertices[vertex_i])
    glEnd()

4. 물리 시뮬레이션 적용

3D 물리 시뮬레이션을 구현하기 위해서는 물리 엔진을 사용해야 합니다. 파이썬에서는 pybullet이나 pymunk와 같은 물리 엔진 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 아래 코드는 pymunk를 사용하여 물리 시뮬레이션을 적용하는 예시입니다.

import pymunk

# 물리 시뮬레이션을 위한 공간 생성
space = pymunk.Space()

# 3D 모델의 각 점에 대해 물리 객체 생성
for vertex in scene.vertices:
    # 물리 객체 생성 및 추가
    body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
    body.position = vertex.xyz
    shape = pymunk.Circle(body, radius=1)
    space.add(body, shape)

# 물리 시뮬레이션 반복
while True:
    space.step(1 / 60)  # 60fps로 시뮬레이션 진행

    # Pygame 이벤트 처리
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

    # 화면 클리어
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()

    # 시점 설정
    gluLookAt(0, 0, -10, 0, 0, 0, 0, 1, 0)

    # 3D 모델 렌더링
    draw_model()

    # 화면 업데이트
    pygame.display.flip()

위 예시 코드에서는 pymunk를 사용하여 모델의 각 점에 대해 물리 객체를 생성하고 시뮬레이션을 진행합니다. 이후 Pygame 이벤트를 처리하고 OpenGL을 사용하여 모델을 렌더링하고 화면을 업데이트합니다.

결론

위에서 소개한 방법을 활용하면 파이썬을 사용하여 OpenGL을 이용한 실시간 3D 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. PyOpenGL을 사용하여 OpenGL 컨텍스트를 생성하고, 3D 모델을 불러와서 물리 시뮬레이션을 적용하는 방법을 익혔습니다. 이를 활용하여 다양한 물리 시뮬레이션 프로그램을 개발해보세요.

참고 자료