[swift] Swift로 디바이스의 시스템 사운드 설정 상태 가져오기
개요
이번 포스트에서는 Swift를 사용하여 디바이스의 시스템 사운드 설정 상태를 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. iOS와 macOS에서 모두 작동하는 코드 예제를 제공하겠습니다.
iOS에서 시스템 사운드 설정 상태 가져오기
다음은 iOS에서 사용 가능한 코드 예제입니다.
import AVFoundation
func isSystemSoundEnabled() -> Bool {
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playAndRecord)
let isSystemSoundEnabled = audioSession.outputVolume > 0 ? true : false
return isSystemSoundEnabled
} catch {
print("Failed to set audio session category")
return false
}
}
주요 점:
- AVFoundation 프레임워크를 가져옵니다.
- AVAudioSession의 sharedInstance()를 사용하여 오디오 세션 인스턴스를 가져옵니다.
- setCategory(.playAndRecord)를 통해 오디오 세션의 카테고리를 설정합니다. 이는 시스템 사운드 설정 상태를 가져오기 위해 필요한 단계입니다.
- 오디오 세션의 outputVolume을 확인하여 시스템 사운드 설정 상태를 판단합니다. 값이 0보다 크면 활성화된 상태로 판단합니다.
macOS에서 시스템 사운드 설정 상태 가져오기
다음은 macOS에서 사용 가능한 코드 예제입니다.
import AudioToolbox
func isSystemSoundEnabled() -> Bool {
var defaultOutputDeviceID: AudioDeviceID = 0
var defaultOutputDeviceSize = UInt32(MemoryLayout<AudioDeviceID>.size)
AudioObjectGetPropertyData(AudioObjectID(kAudioObjectSystemObject), &defaultOutputDevicePropertyAddress, 0, nil, &defaultOutputDeviceSize, &defaultOutputDeviceID)
var volume: Float32 = 0
var volumeSize = UInt32(MemoryLayout<Float32>.size)
AudioObjectGetPropertyData(defaultOutputDeviceID, &volumePropertyAddress, 0, nil, &volumeSize, &volume)
return volume > 0 ? true : false
}
주요 점:
- AudioToolbox 프레임워크를 가져옵니다.
- 기본 출력 장치의 ID를 가져오기 위해 AudioObjectGetPropertyData 함수를 사용합니다.
- 기본 출력 장치의 볼륨 값을 가져오기 위해 AudioObjectGetPropertyData 함수를 다시 사용합니다.
- 볼륨 값이 0보다 크면 활성화된 상태로 판단합니다.
결론
위의 예제 코드를 사용하면 Swift로 iOS와 macOS에서 디바이스의 시스템 사운드 설정 상태를 간단하게 가져올 수 있습니다. 이를 활용하여 사용자 경험을 개선하거나 기능을 추가할 수 있습니다.