[swift] Swift로 디바이스의 메모리 사용량 가져오기
iOS 앱을 개발하는 동안 디바이스의 메모리 사용량을 모니터링하는 것은 매우 중요합니다. 메모리 사용량을 알면 앱의 성능 문제를 해결하고 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. Swift를 사용하여 디바이스의 메모리 사용량을 가져오는 방법을 살펴보겠습니다.
1. MemoryGraph 클래스 생성
먼저, MemoryGraph라는 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 디바이스의 메모리 사용량을 추적하고 모니터링하기 위한 기능을 제공할 것입니다.
import Foundation
class MemoryGraph {
private var usedMemory: Double {
let hostInfo = mach_task_basic_info()
var count = mach_msg_type_number_t(MemoryLayout<mach_task_basic_info>.size) / 4
let result = withUnsafeMutablePointer(to: &hostInfo) {
$0.withMemoryRebound(to: integer_t.self, capacity: 1) {
task_info(mach_task_self_, task_flavor_t(MACH_TASK_BASIC_INFO), $0, &count)
}
}
guard result == KERN_SUCCESS else {
return 0.0
}
return Double(hostInfo.resident_size) / (1024.0 * 1024.0)
}
func getUsedMemory() -> Double {
return usedMemory
}
}
2. 메모리 사용량 가져오기
이제, MemoryGraph 클래스의 인스턴스를 생성하여 메모리 사용량을 가져올 수 있습니다.
let memoryGraph = MemoryGraph()
let usedMemory = memoryGraph.getUsedMemory()
print("사용 중인 메모리: \(usedMemory) MB")
위의 코드는 현재 앱이 사용 중인 메모리를 메가바이트 단위로 출력합니다.
3. 주기적으로 메모리 사용량 갱신
메모리 사용량을 모니터링하기 위해서는 주기적으로 메모리 사용량을 업데이트해야 합니다. 이를 위해 Timer를 사용할 수 있습니다. 다음은 1초마다 메모리 사용량을 업데이트하는 예제입니다.
import Foundation
class MemoryGraph {
...
var timer: Timer?
func startMonitoring() {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { _ in
let usedMemory = self.getUsedMemory()
print("사용 중인 메모리: \(usedMemory) MB")
})
}
func stopMonitoring() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
위의 코드를 사용하여 startMonitoring
함수를 호출하면 1초마다 메모리 사용량이 출력됩니다. stopMonitoring
함수를 호출하여 모니터링을 중지할 수 있습니다.
결론
Swift를 사용하여 디바이스의 메모리 사용량을 가져오는 방법을 알아보았습니다. 이를 활용하면 앱의 성능을 모니터링하고 최적화하는 데 도움이 됩니다. 메모리 사용량을 주기적으로 확인하여 앱의 사용자 경험을 향상시키세요.
참고 자료
- Stack Overflow: How to get current CPU load in Swift?
- Apple Developer Documentation: Mach Task Basic Info