[swift] Swift로 디바이스의 메모리 사용량 가져오기

iOS 앱을 개발하는 동안 디바이스의 메모리 사용량을 모니터링하는 것은 매우 중요합니다. 메모리 사용량을 알면 앱의 성능 문제를 해결하고 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. Swift를 사용하여 디바이스의 메모리 사용량을 가져오는 방법을 살펴보겠습니다.

1. MemoryGraph 클래스 생성

먼저, MemoryGraph라는 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 디바이스의 메모리 사용량을 추적하고 모니터링하기 위한 기능을 제공할 것입니다.

import Foundation

class MemoryGraph {
    private var usedMemory: Double {
        let hostInfo = mach_task_basic_info()
        var count = mach_msg_type_number_t(MemoryLayout<mach_task_basic_info>.size) / 4
        let result = withUnsafeMutablePointer(to: &hostInfo) {
            $0.withMemoryRebound(to: integer_t.self, capacity: 1) {
                task_info(mach_task_self_, task_flavor_t(MACH_TASK_BASIC_INFO), $0, &count)
            }
        }
        
        guard result == KERN_SUCCESS else {
            return 0.0
        }
        
        return Double(hostInfo.resident_size) / (1024.0 * 1024.0)
    }
    
    func getUsedMemory() -> Double {
        return usedMemory
    }
}

2. 메모리 사용량 가져오기

이제, MemoryGraph 클래스의 인스턴스를 생성하여 메모리 사용량을 가져올 수 있습니다.

let memoryGraph = MemoryGraph()
let usedMemory = memoryGraph.getUsedMemory()
print("사용 중인 메모리: \(usedMemory) MB")

위의 코드는 현재 앱이 사용 중인 메모리를 메가바이트 단위로 출력합니다.

3. 주기적으로 메모리 사용량 갱신

메모리 사용량을 모니터링하기 위해서는 주기적으로 메모리 사용량을 업데이트해야 합니다. 이를 위해 Timer를 사용할 수 있습니다. 다음은 1초마다 메모리 사용량을 업데이트하는 예제입니다.

import Foundation

class MemoryGraph {
    ...

    var timer: Timer?

    func startMonitoring() {
        timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { _ in
            let usedMemory = self.getUsedMemory()
            print("사용 중인 메모리: \(usedMemory) MB")
        })
    }

    func stopMonitoring() {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
    }
}

위의 코드를 사용하여 startMonitoring 함수를 호출하면 1초마다 메모리 사용량이 출력됩니다. stopMonitoring 함수를 호출하여 모니터링을 중지할 수 있습니다.

결론

Swift를 사용하여 디바이스의 메모리 사용량을 가져오는 방법을 알아보았습니다. 이를 활용하면 앱의 성능을 모니터링하고 최적화하는 데 도움이 됩니다. 메모리 사용량을 주기적으로 확인하여 앱의 사용자 경험을 향상시키세요.

참고 자료