[java] 게임 로직 및 상태 관리

게임 개발에서 게임 로직과 상태 관리는 매우 중요한 부분입니다. 게임 로직은 플레이어의 입력을 받아들여 게임 내부에서 어떻게 작동할지를 결정하는 부분을 의미합니다. 상태 관리는 게임의 여러 상태를 유지하고 전환하는 역할을 합니다.

게임 로직 구현하기

게임 로직을 구현하기 위해서는 일반적으로 객체지향 프로그래밍을 사용합니다. 게임 내에 존재하는 여러 요소들을 클래스로 정의하고, 이를 조합하거나 상속을 통해 필요한 동작을 정의합니다. 예를 들어, 캐릭터 클래스, 아이템 클래스, 맵 클래스 등을 정의하여 게임 로직을 작성할 수 있습니다.

public class Character {
   private int health;
   private int damage;
   
   public void attack(Character target) {
      target.takeDamage(damage);
   }
   
   public void takeDamage(int damage) {
      health -= damage;
      if(health <= 0) {
         // 게임 오버 로직
      }
   }
}

위의 예시에서는 캐릭터 클래스를 정의하고 attack 메서드와 takeDamage 메서드를 구현했습니다. attack 메서드는 다른 캐릭터를 공격하고, takeDamage 메서드는 공격을 받아 체력을 감소시키는 동작을 합니다.

상태 관리하기

게임 내에서는 여러 상태를 관리해야 할 때가 많습니다. 예를 들어, 게임 시작 상태, 게임 진행 중 상태, 게임 종료 상태 등이 있을 수 있습니다. 이러한 상태를 관리하기 위해서는 주로 상태 패턴(State Pattern)을 사용합니다.

public interface GameState {
   void start();
   void play();
   void end();
}

public class Game {
   private GameState currentState;
   
   public void setState(GameState state) {
      currentState = state;
   }
   
   public void startGame() {
      currentState.start();
   }
   
   public void playGame() {
      currentState.play();
   }
   
   public void endGame() {
      currentState.end();
   }
}

public class StartState implements GameState {
   public void start() {
      // 게임 시작 로직
   }
   
   public void play() {
      // 게임 진행 중 로직
   }
   
   public void end() {
      // 게임 종료 로직
   }
}

위의 예시에서는 GameState 인터페이스를 정의하고, Game 클래스에 상태를 관리하는 로직을 추가했습니다. StartState 클래스와 같이 각 상태에 대한 클래스를 정의하고 해당 상태에서 필요한 로직을 구현할 수 있습니다.

결론

게임 로직과 상태 관리는 게임 개발에서 핵심적인 부분입니다. 게임 로직은 플레이어의 입력을 받아들여 게임 내부에서 어떻게 작동할지를 결정하고, 상태 관리는 게임의 여러 상태를 유지하고 전환하는 역할을 합니다. 이를 효과적이고 구조적으로 구현한다면 보다 퀄리티 높은 게임을 만들 수 있을 것입니다.

참고문헌: