[flutter] 플러터(Flutter)의 라이브러리(Flutter Hooks)를 사용하면 코드의 재사용성이 좋아지나요?

플러터(Flutter)는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션 개발에 사용되는 강력한 프레임워크입니다. 그리고 플러터(Flutter)는 다양한 기능과 이점을 제공하는 다양한 라이브러리들을 가지고 있습니다.

그 중에서도 플러터(Flutter)의 라이브러리 중 하나인 ‘Flutter Hooks’는 코드의 재사용성을 향상시키는 유용한 도구입니다. 이 라이브러리는 함수형 컴포넌트를 사용하여 플러터(Flutter) 앱의 상태 관리와 생명주기 동작을 보다 간편하게 처리할 수 있도록 도와줍니다.

플러터(Flutter) 개발에서 ‘Hooks’란 새로운 컨셉으로, 위젯의 상태를 관리하고 상태에 따라 필요한 동작을 수행할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 코드를 더 간결하고 읽기 쉽고, 재사용성이 좋은 형태로 구성할 수 있습니다.

예를 들어, 플러터(Flutter) 앱에서 특정 버튼을 클릭하면 이벤트를 처리하고 상태를 업데이트해야 할 경우를 가정해보겠습니다. 일반적으로는 StatefulWidget 클래스를 사용하여 상태를 관리해야 하지만, Flutter Hooks를 사용하면 StatefulWidget를 사용하지 않고도 상태를 간편하게 관리할 수 있습니다.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends HookWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final count = useState(0);

    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Hooks Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text(
                'Count:',
              ),
              Text(
                '${count.value}',
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
              SizedBox(height: 16),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => count.value++,
                child: Text('Increment'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

위의 예제에서는 useState 훅을 사용하여 count라는 상태 변수를 생성하고, 버튼 클릭 시 해당 변수를 업데이트하도록 설정했습니다. 이렇게 함으로써 StatefulWidget를 사용하지 않고도 상태를 간편하게 관리할 수 있습니다.

또한, Flutter Hooks는 앱의 생명주기 동작을 처리하기 위해 useEffect, useDispose 등의 훅도 제공합니다. 이를 사용하면 격리된 컴포넌트의 생명주기 동작을 처리하거나 외부 리소스를 해제하는 등의 작업을 간단하게 수행할 수 있습니다.

플러터(Flutter)의 라이브러리인 Flutter Hooks를 사용하면 코드의 재사용성이 향상되고, 앱 개발을 더 효율적으로 할 수 있습니다. 읽기 좋고 유지보수가 용이한 코드를 작성하고자 할 때는 Flutter Hooks를 고려해보는 것이 좋습니다.

참고 자료: