[java] 클래스와 객체의 추상화에 대해 설명해주세요.

추상화는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. 추상화는 복잡한 현실 세계를 단순화된 모델로 표현하는 과정을 말합니다. 이를 통해 프로그램이 현실 세계의 개념과 동작을 표현하고 구현할 수 있습니다.

클래스는 추상화의 핵심 요소입니다. 클래스는 특정 객체의 공통 속성과 동작을 정의하면서 해당 객체를 생성하는데 사용됩니다. 클래스는 객체의 속성을 나타내는 필드와 객체의 동작을 나타내는 메서드로 구성됩니다. 클래스의 인스턴스를 생성하면 이를 바탕으로 실제 객체가 만들어집니다.

클래스를 사용하여 객체를 생성하면 해당 객체는 클래스에 정의된 속성과 동작을 가지며, 이를 통해 프로그램에서 원하는 기능을 수행할 수 있습니다. 즉, 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이라고 할 수 있습니다.

객체는 클래스로부터 생성된 실체입니다. 객체는 클래스의 인스턴스로서 독립적으로 존재하며, 클래스에 정의된 속성과 동작을 가지고 있습니다. 객체는 다른 객체와 상호작용하면서 프로그램의 동작을 구성하고 결과를 얻을 수 있습니다.

추상화를 통해 클래스와 객체를 사용하여 현실 세계의 개념과 동작을 구현할 수 있습니다. 클래스와 객체의 추상화는 프로그래밍에서 재사용성과 유지보수성을 높이는 중요한 요소로 작용합니다.

참고 문헌: