[java] 클래스와 객체의 동적 바인딩에 대해 설명해주세요.

Java에서 클래스는 객체를 생성하는 템플릿 역할을 합니다. 이러한 클래스는 메소드를 정의하고, 해당 메소드를 객체에서 호출할 수 있게 합니다. 하지만 객체는 런타임 중에도 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 상속을 통해 클래스를 확장하거나 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

동적 바인딩은 이러한 객체의 변경을 반영하기 위해 사용됩니다. 메소드 호출이 발생할 때, 컴파일 시간에는 정적 바인딩이 이루어집니다. 이는 메소드의 시그니처를 통해 어떤 클래스의 메소드를 호출할지를 결정합니다. 그러나 실행 시간에는 동적 바인딩이 이루어집니다. 이는 실제로 호출되는 객체의 타입을 기반으로 메소드를 찾아 호출합니다.

동적 바인딩은 객체의 다형성을 지원합니다. 객체가 다른 형태로 변환되거나 상속을 통해 확장될 경우, 해당 객체의 메소드 호출은 새로운 형식을 따라갑니다. 이를 통해 더 유연하고 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

실제로 동적 바인딩을 활용하는 예시 코드를 살펴보겠습니다.

class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Animal makes a sound.");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Dog barks.");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Cat meows.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();
        
        animal.makeSound();  // "Animal makes a sound."
        dog.makeSound();     // "Dog barks."
        cat.makeSound();     // "Cat meows."
    }
}

이 예시에서, Animal 클래스는 makeSound() 메소드를 정의하고 있습니다. Dog 클래스와 Cat 클래스는 각각 Animal 클래스를 상속받고 makeSound() 메소드를 오버라이드합니다.

main() 메소드에서는 다양한 형태의 객체를 생성하고 makeSound() 메소드를 호출합니다. 동적 바인딩 덕분에 dog.makeSound()를 호출할 때 Dog 클래스의 makeSound()가 실행되고, cat.makeSound()를 호출할 때는 Cat 클래스의 makeSound()가 실행됩니다.

즉, 동적 바인딩은 런타임 중에 실제로 호출되는 객체의 메소드를 찾아서 실행할 수 있도록 합니다. 이를 통해 유연하고 다양한 객체의 동작을 구현할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Oracle Java Documentation을 참조하시기 바랍니다.