[flutter] 플러터에서의 파일 스트리밍을 위한 서버 연결 방법

플러터(Flutter)는 Google에서 개발한 UI 프레임워크로, 아름답고 반응형인 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있습니다. 플러터를 사용하여 파일 스트리밍 기능을 구현해보려면 서버와의 연결이 필요합니다. 이번 블로그 포스트에서는 플러터에서 서버와의 연결을 설정하고 파일 스트리밍을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 서버 연결 설정하기

플러터에서 파일 스트리밍을 구현하기 위해 서버와의 연결을 설정해야 합니다. 서버와의 통신은 HTTP 또는 WebSocket을 이용하여 이루어질 수 있습니다. 아래는 HTTP를 사용한 서버 연결 설정 예시입니다.

import 'package:http/http.dart' as http;

Future<List<int>> fetchFileData(String url) async {
  final response = await http.get(Uri.parse(url));

  if (response.statusCode == 200) {
    return response.bodyBytes;
  } else {
    throw Exception('Failed to fetch file data');
  }
}

위의 코드를 통해 fetchFileData 함수를 정의할 수 있습니다. 이 함수는 주어진 URL로부터 파일 데이터를 가져오는 역할을 담당합니다. 이 함수는 데이터를 List<int> 형태로 반환합니다.

2. 파일 스트리밍 구현하기

서버와의 연결이 설정되었다면 이제 파일 스트리밍을 구현할 수 있습니다. 파일 스트리밍은 Stream을 사용하여 데이터를 조금씩 전송하는 방식을 의미합니다. 플러터에서 파일 스트리밍을 구현하기 위해 StreamController를 사용할 수 있습니다. 아래는 파일 스트리밍을 구현하는 코드 예시입니다.

import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';

class FileStreamer {
  final _streamController = StreamController<List<int>>();
  Stream<List<int>> get stream => _streamController.stream;

  void startStreaming(String url) async {
    try {
      List<int> fileData = await fetchFileData(url);
      _streamController.add(fileData);
      _streamController.close();
    } catch (e) {
      _streamController.addError(e);
    }
  }
}

위의 코드 예시에서 FileStreamer 클래스는 파일 스트리밍을 위한 기능을 제공합니다. startStreaming 메서드를 호출하면 해당 URL로부터 파일 데이터를 가져와서 Stream<List<int>> 형태로 전송합니다. FileStreamer 클래스는 stream 속성을 통해 스트리밍된 데이터를 사용할 수 있도록 합니다.

3. 플러터 앱에서 파일 스트리밍 사용하기

이제 플러터 앱에서 위에서 구현한 파일 스트리밍을 사용할 수 있습니다. 아래는 파일 스트리밍을 플러터 앱에 표시하는 예시 코드입니다.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(FileStreamingApp());
}

class FileStreamingApp extends StatelessWidget {
  final _fileStreamer = FileStreamer();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('File Streaming Example'),
        ),
        body: Center(
          child: StreamBuilder<List<int>>(
            stream: _fileStreamer.stream,
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.hasData) {
                // 표시할 파일 데이터가 있을 경우 표시
                return Text('Received ${snapshot.data.length} bytes');
              } else if (snapshot.hasError) {
                // 에러 처리
                return Text('Error: ${snapshot.error}');
              } else {
                // 데이터 수신 대기
                return CircularProgressIndicator();
              }
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fileStreamer.startStreaming('http://example.com/file.dat');
  }
}

위 코드에서는 StreamBuilder 위젯을 사용하여 스트리밍 된 파일 데이터를 화면에 표시합니다. snapshot.hasDatatrue인 경우 데이터가 있으므로, 데이터의 길이를 표시합니다. snapshot.hasErrortrue인 경우에는 에러를 표시합니다. 데이터 수신이 끝나지 않은 경우 CircularProgressIndicator를 표시하여 사용자에게 데이터 수신 중임을 알려줍니다.

이제 위의 코드를 플러터 앱에서 실행하면 주어진 URL에서 파일 데이터를 가져와서 앱 화면에 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.

이상으로 플러터에서의 파일 스트리밍을 위한 서버 연결 방법에 대해 알아보았습니다. 서버 연결 설정 및 파일 스트리밍 구현에 대해 참고할 수 있는 샘플 코드를 제시하였으니 이를 활용하여 원하는 기능을 구현해보세요. 추가적으로 필요한 정보는 플러터 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.

참고 자료