[javascript] Riot.js에서의 빌드 시스템 설정

Riot.js는 경량화하고 확장 가능한 웹 컴포넌트 라이브러리로, 많은 개발자들이 사용하고 있습니다. Riot.js를 사용하여 프로젝트를 개발하려면 효율적인 빌드 시스템 설정이 필요합니다. 이번 블로그 포스트에서는 Riot.js의 빌드 시스템 설정에 대해 살펴보겠습니다.

Parcel을 이용한 Riot.js 프로젝트 빌드

Parcel은 Riot.js와 함께 사용하기에 뛰어난 번들러입니다. 다음은 Riot.js 프로젝트를 Parcel을 이용하여 빌드하는 방법입니다.

  1. Riot.js 프로젝트를 생성합니다. 이 과정에서 package.json 파일이 생성됩니다.

  2. 다음 명령어를 사용하여 Parcel을 설치합니다.

    npm install parcel-bundler --save-dev
    
  3. package.json 파일을 열고 scripts 항목에 다음과 같이 빌드 스크립트를 추가합니다.

    "scripts": {
      "build": "parcel build src/index.html --public-url ./"
    }
    

    src/index.html은 Riot.js 앱의 진입점 파일 경로입니다.

  4. Riot.js 앱을 빌드하려면 다음 명령어를 실행합니다.

    npm run build
    

    Parcel은 Riot.js 앱을 번들링하고 필요한 의존성 모듈을 해결합니다. 빌드된 파일은 dist 디렉토리에 생성됩니다.

Riot.js를 사용한 컴포넌트 개발

Riot.js는 강력한 웹 컴포넌트 개발 도구입니다. Riot.js를 사용하여 컴포넌트를 개발할 때 다음과 같은 유용한 기능을 활용할 수 있습니다.

컴포넌트 정의

Riot.js에서는 riot 전역 객체를 사용하여 컴포넌트를 정의합니다. 예를 들어, 다음은 HelloWorld 컴포넌트를 정의하는 코드입니다.

riot.tag('hello-world', '<h1>Hello, { opts.name }!</h1>', function(opts) {
  // 컴포넌트 로직
});

컴포넌트 사용

정의된 Riot 컴포넌트를 HTML 페이지에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음은 HelloWorld 컴포넌트를 사용하는 코드입니다.

<hello-world name="John"></hello-world>

컴포넌트 이벤트

Riot.js 컴포넌트는 이벤트를 통해 상호작용할 수 있습니다. 다음은 버튼 클릭 이벤트를 처리하는 HelloWorld 컴포넌트의 코드입니다.

riot.tag('hello-world', '<h1>Hello, { opts.name }!</h1> <button onclick="{ handleClick }">Click me</button>', function(opts) {
  this.handleClick = function() {
    // 버튼 클릭 이벤트 처리 로직
  };
});

마치며

Riot.js의 빌드 시스템 설정과 컴포넌트 개발에 대해 알아보았습니다. Riot.js의 강력한 기능을 활용하여 웹 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 위에서 소개한 내용들을 토대로 Riot.js를 사용하여 프로젝트를 시작해 보세요.

참고 자료