[flutter] getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따른 물체 통과 여부 계산하기

Flutter는 Google에서 개발한 오픈 소스 UI 프레임워크로, 풍부한 기능과 크로스 플랫폼 개발을 위한 편리한 도구들을 제공합니다. getX 함수는 Flutter의 flutter_gestures 패키지에 포함된 함수로, 터치 이벤트를 감지하고 이벤트가 발생한 지점의 x 좌표를 반환해줍니다. 이번에는 getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따른 물체의 통과 여부를 계산하는 예제를 살펴보겠습니다.

예제 설명

예제에서는 화면에 위치한 장애물과 이를 통과해야 하는 플레이어를 가정합니다. 플레이어는 사용자의 터치 이벤트에 따라 위 또는 아래로 이동하며, 장애물과의 충돌을 피해야 합니다. getX 함수를 사용하여 터치 이벤트가 발생한 지점의 x 좌표를 계산하고, 이를 이용해 플레이어의 위치를 조절합니다. 플레이어와 장애물의 충돌 여부를 판단하기 위해 x 좌표 값과 장애물의 x 좌표 값을 비교합니다.

코드 예제

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gestures/flutter_gestures.dart';

class GamePage extends StatefulWidget {
  @override
  _GamePageState createState() => _GamePageState();
}

class _GamePageState extends State<GamePage> {
  double playerPosY = 0;
  double obstaclePosX = 200; // 장애물의 초기 x 좌표

  void handlePlayerMove(details) {
    setState(() {
      playerPosY = details.localPosition.dy;
    });

    checkCollision();
  }

  void checkCollision() {
    if (playerPosY > obstaclePosX) {
      print("충돌 발생!");
    } else {
      print("통과 성공!");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: GestureDetector(
        onVerticalDragUpdate: handlePlayerMove,
        child: Stack(
          children: [
            Positioned(
              top: playerPosY,
              child: Container(
                width: 50,
                height: 50,
                color: Colors.blue,
              ),
            ),
            Positioned(
              left: obstaclePosX,
              top: 0,
              child: Container(
                width: 100,
                height: 300,
                color: Colors.red,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

위의 코드는 StatefulWidget을 사용하여 게임 화면을 생성하는 예제입니다. GestureDetector 위젯을 사용하여 터치 이벤트를 감지하고, onVerticalDragUpdate 콜백 함수를 통해 터치 이벤트에 따라 플레이어의 위치를 업데이트합니다. getX 함수를 이용하여 터치 이벤트가 발생한 지점의 y 좌표 값을 얻고, 이를 playerPosY 변수에 저장합니다.

checkCollision 함수에서는 playerPosY 값과 장애물의 x 좌표 값을 비교하여 충돌 여부를 판단하고 결과를 출력합니다. 플레이어가 장애물을 통과한 경우 “통과 성공!”을 출력하고, 그렇지 않은 경우에는 “충돌 발생!”을 출력합니다.

결론

getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따른 물체의 통과 여부를 계산하는 방법을 예제를 통해 살펴보았습니다. Flutter의 다양한 기능을 활용하여 게임 개발 등 다양한 UI 애플리케이션을 구현할 수 있습니다. 더 많은 기능과 자세한 사용법은 Flutter 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.